moratorium

ピコシュー ver β2.0
地震のことがあり更新を控えていたんですが
楽しみに待ってくれている人もいらっしゃるようなので
アップデートすることにしました。
しかしさすがに被災地の人から催促されるとは思わなかったです。
もっと他にやる事があるだろうにw

http://omaru.chu.jp/pico/index.html


【ver β2.0の概要】
・新ステージ「惑星 ガシュー」を実装しました。

※「惑星 ガシュー」は「惑星 アスタリカ」をクリアすると出現します。
| miya | ピコシュー | 16:10 | comments(4)
ピコシュー ver β1.21
ver β1.1でやらかしてしまいました。

ver β1.1のアイテム画面を開くと
サテライトのレベル情報が破損する不具合が見つかったんですが、
ver β1.21をプレイすることで破損箇所が自動的に修復されます。
ただ、破損前のサテライトのレベルがいくつだったかを
調べることが出来ないので
アヴァロン攻略後のプレイヤーは
全員サテライトのレベルがMAXの5に変更されます。
このような大雑把な対応になってしまって申し訳ないんですが
何卒ご了承ください。
| miya | ピコシュー | 09:49 | comments(0)
ピコシュー ver β1.1
 まだサイゾウちゃんが途中だったんですが
重大な不具合が見つかったので取り急ぎ先に修正しました。
http://omaru.chu.jp/pico/index.html

【ver β1.1の概要】
・アイテムのアップグレード後にOKボタンを押さずに
 ページを再読み込みするとアイテムのレベルは上がったままで
 お金だけ購入前に巻き戻る不具合を修正しました。
 (アイテムのレベルも巻き戻るようになりました)

・PauseまたはPキーでもポーズが掛かるようになりました。
 今までの画面外をクリックする方法は
 現在FlashPlayerの不具合修正待ちですが一応残しておきます。


何か不具合がありましたらこの記事にご報告下さい。
| miya | ピコシュー | 04:02 | comments(2)
ポーズの不具合の続き
どうしても諦めきれなかったので
ダメ元でググってみるとKYUCON*BLOGさんというブログで
素敵な方法が紹介されてました。
http://kyucon.com/blog/archives/000456.html

テキストフィールドのフォーカスを利用して
画面外のクリックを検出するというやり方なんですが
これならもしかしたらいけるかもしれない!と思い
早速テスト用の時計に組み込んでみました。

如何でしょうか??
もしこれで上手く動いてくれるなら
この方法でポーズを掛けるようにしようと思います。
| miya | ピコシュー | 04:36 | comments(9)
ポーズが掛からない不具合について
現在公開しているピコシューverβ1.0において
画面外をクリックしてもポーズが掛からないという報告を頂きました。

しかし私の環境ではこの不具合を再現することが出来なかったので
自力で原因を搾り出すのが困難です。
そこでプレイヤーの皆さんにお願いがあります。

まず原因がプログラムのコードにあるのか、
それとも特定の環境が原因で引き起こるものなのかを明確にするため
テスト用のFlash時計を作りました。

それがこちら。
この時計は最初に一度画面内をクリックした後で
画面外をクリックするとポーズが掛かり、
画面内をクリックするとまた時間を表示するといったもので
バグが入り込む余地の無いくらい極めてシンプルなプログラムです。

上記の操作をしてみて、
「ピコシューはポーズ出来ないけど、時計はポーズが掛かったよ」とか
「ピコシューも時計もポーズが掛からないよ」とか
「どっちもポーズが掛かるよ」とか
結果を教えて欲しいです。
その際、分かる人だけで結構なので
差し支えなければOSとブラウザとFlashPlayerのバージョンも
添えて頂けると助かります。

何卒ご協力宜しくお願いします。
| miya | ピコシュー | 12:31 | comments(7)
ピコシュー ver β1.0
新ステージ&マグネタンを実装しました。
そして、まさかのカラー化w
http://omaru.chu.jp/pico/index.html


【ver β1.0の概要】
・12番目のステージ「惑星 ホルルム」を実装しました。
・グラフィックを全面的に作り直しました。
・マシンガンの性能を変更しました。
・ピコ(自機)が攻撃を食らった際の無敵時間を
 1/3秒から1秒に引き延ばしました。
・貫通タイプの武器の攻撃間隔を
 0.1秒から0.133秒に引き伸ばしました。
・雑魚キャラのスコアを全体的に増やしました。
・フェニックスの羽ばたき攻撃の弾を変更しました。
・フェニックスの耐久力を少し下げました。
・敵の大型ミサイルの耐久力を上げました。
・新規プレイ時に最初の3ステージを全てクリアするまで
 他のステージは出現しないようにしました。
・武器以外のアイコンをドラッグアウトすると
 情報ウィンドウが残留する不具合を修正しました。
・キーボードのESCキーを押すと自爆するようにしました。

※「惑星 ホルルム」は「惑星 アスタリカ」をクリアすると出現します。


尚、今回のバージョンからswfファイルの名前が変わった為、
今までのセーブデータでプレイすることが出来なくなりました。
自分としてはまた改めて最初から楽しんで貰いたいところですが
どうしてもα版からデータを引き継ぎたい方は
FlashPlayerのローカル記憶領域にあるα版のファイルを
β版の方へコピペしてやるとデータを引き継ぐことが出来ます。
詳しくはピコシューのページをご覧下さい。
データの引継ぎに関しては個別のサポートは行いません。
あしからずご了承下さい。


何か不具合があればこの記事にご連絡ください。
| miya | ピコシュー | 10:07 | comments(4)
ピコシュー ver α12.5
今回のバージョンから
アイテムのダウングレードが出来るようになりました。
アイテムを選択後に任意の星マークをクリックすると
指定したレベルにアップまたはダウングレードできます。
(ダウングレードの還元率は80%です。)



それから、ボムは消耗品として扱うように仕様変更しました。
レベルを上げていた方には誠に申し訳ありませんが
何卒ご了承ください。

http://omaru.chu.jp/pico/index.html
 

何か不具合があればこの記事にご連絡ください。
| miya | ピコシュー | 12:54 | comments(11)
ピコシュー ver α12
ようやくフェニックスが完成しました。
http://omaru.chu.jp/pico/index.html
 
【ver α12の概要】
・11番目のステージ「恒星 プラクトン」を実装しました。
・swfファイルを3つに分けました。

※「恒星 プラクトン」は「惑星 アスタリカ」をクリアすると出現します。


何か不具合があればこの記事にご連絡ください。
| miya | ピコシュー | 17:55 | comments(4)
ピコシュー ver α11
10番目のステージが完成しました。
昨日の日記で「全ての武器が出揃った」と書きましたが
ただ1つだけ、まだ敵が使っていない武器がありました。
(そう、ピコには合計10種類の武器があるのです!)
今回はその標準にして究極の武器を使うボスを実装しました。
その相手とは…
http://omaru.chu.jp/pico/index.html

【ver α11の概要】
・10番目のステージ「惑星 アスタリカ」を実装しました。
・Lv4以降のマシンガンが貫通タイプであるにも関わらず
 初回しか攻撃がヒットしなかった不具合を修正しました。

※「惑星 アスタリカ」は他の9ステージ全てをクリアすると出現します。
| miya | ピコシュー | 15:54 | comments(0)
ピコシュー ver α10.1
ゴライアスの不具合を修正しました。
http://omaru.chu.jp/pico/index.html

【ver α10.1の概要】
・ゴライアスをボムで倒すとステージクリア出来なくなる
 不具合を修正しました。


何か不具合があればこの記事にご報告ください。
| miya | ピコシュー | 23:28 | comments(3)
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