moratorium

今後の活動について

こんにちは。

今日は久しぶりに普通の日記を書きます。

 

既にご存知の方もいらっしゃるかと思いますが、

Adobe社からFlashPlayerを2020年に終了するという発表がありました。

これによりブラウザ上でFlashゲームを動かすことが出来なくなります。

イニシエダンジョンやピコシューも動かなくなります。

 

私はFlashのプログラミング言語のActionScript3が甚く気に入っていて、

周りが「Flashはオワコン」と騒いでるのを後目にずっとFlashで開発を続けてきました。

なんなら自分がFlashを盛り上げてやろうとさえ思っていました。

それくらいFlashはゲームが作りやすかったのです。

が、それもここまでのようです。

 

さて、開発環境を乗り換えるのは確定としても、

問題は既存のゲームをどうするか?

Flash後継のAnimateCCはHtml5の出力が可能なので

そっちへ移植することも考えてみたんですが、

残念ながらActionScript3のコードは変換してくれませんでした。

Googleのswiffyの方があんたらよりずっと頑張ってたよ…。

(参考:GoogleがSwiffyやめるってよ

手作業で置き換えるにしてもろくな資料が用意されておらず、

もはや別の環境で1から作り直した方がまだ早い!という結論に至りました。

ある意味、ここまで清々しいくらいにやる気のなさを見せつけられたおかげでスッパリと踏ん切りがつけられてよかったかも。

 

おっと、そうこうしてるうちに注文しておいたUnityとC#の本が届きました。

というわけで今日からUnityのお勉強を始めます。

 

イニシエダンジョン及び英語版については

引き続き開発を進めていきますが、3年後のFlashPlayerが死ぬときに終了する予定です。

(しかし悲観することはありません。逆に言えばあと3年はサービスを続けます。イニシエの正式サービスが始まって2年が経過していることを考えるとまだ倍以上の時間が残っています)

移植については未定ですが、Unityでリメイクするか続編を作る可能性はあります。

Unityならスマホアプリへの移植が楽そうなのでどうせならスマホ版の公開も視野に入れておきたいところです。

 

個人的には早く新しいゲームが作りたいですね!

OMARUとかね!スクランブルエッグもいいね!

| miya | 日記 | 11:45 | comments(20)
イニシエダンジョン Ver.1.03323

イニシエダンジョンをVer.1.0333にアップデートしました→Ver.1.03323の誤りでした

http://inishie-dungeon.com

 

今回の更新では英語版の準備と不具合の修正を行っています。

 

■Ver.1.03322→1.03323の主な変更点

・英語テスト版のいくつかの英語表記を修正した。

・英語テスト版のアイテム図鑑の説明文を実装した。

・英語テスト版の図鑑のオーダー順がおかしかったのを修正した。

・ファルカタのグラフィックを変更した。

・レスキュー時に階段を下りようとするとランタイムエラー#1010が発生する不具合を修正した。

 

以上です。

不具合報告は↓↓↓へお願いします。

http://inishie-dungeon.com/?mode=bug

 

それから、英語テスト版の不具合報告フォーラムも設けました。

英語テスト版特有の不具合の報告は↓↓↓へお願いします。

http://inishie-dungeon.com/en_test/?mode=bug

| miya | イニシエダンジョン | 14:14 | comments(65)
イニシエダンジョン英語版αテスト

さてさて、

グッズ作りにうつつを抜かしていたせいで

半月ほど予定が遅れましたが、

やっとこさ英語版のα版を設置出来ました。

http://inishie-dungeon.com/en_test/

 

図鑑やログのメッセージなどまだ英語化出来ていない箇所もありますが、

とりあえず先に公開してしまって英訳メンバーの皆さんにチェックして貰おうという算段です。

既に英語化している部分でおかしなところを見つけたら英訳フォーラムの方へご連絡下さい。

 

一般プレイヤーも参加出来ますが

テスト終了後にはすべてのセーブデータが消去されます。

 

英訳フォーラムはこちら

http://inishie-dungeon.com/language_forum.cgi

| miya | イニシエダンジョン | 00:06 | comments(9)
イニシエダンジョン Ver.1.0332

イニシエダンジョンをVer.1.0332にアップデートしました

http://inishie-dungeon.com

 

今回の更新では英語版の準備と各種調整、

それからいくつかの不具合の修正を行っています。

 

■Ver.1.03313→1.0332の主な変更点

・キャラの周りの黒い輪郭を消して、代わりに輪郭部のエフェクトを透明にするように変更した。

・バトルタクト、チャームステッキ、キュアステッキ、ブランチ、ライフスティックは「棒」に分類することにした。

 棒類はメイジとサモナーはプリーストの2倍のチャージ時間で使えるようになった(今までは10倍)。

・ブーストやプロテクトなどの補助魔法は当人が召喚したモンスターにも掛けるようになった。(ヘイストとバブルバリア除く)

 ただし他のキャラが召喚したモンスターには掛けません。

 例えばキャラAがグールを召喚していても、キャラBはそのグールに補助魔法は掛けません。

 もしもキャラAがバトルロッドを持っていた場合はキャラAはグールにもブーストを掛けます。

・No.194:ザイーガにお金を払ってもアイテムを投げてくれないことがある不具合を修正。

 置き場所が見つからなかった場合は例外的に壁の向こう側へ放り投げるようにした。

・No.195:キャラウィンドウを開いた状態で転職するとステータスの表記が更新されない不具合を修正。

・No.196:モルドモンスター触手を凍結させたら頭しか表示されなくなる不具合を修正。

・No.197:ザイーガを燃やして逃走中にアイテムを購入するとエラーとなる不具合を修正。

 会話中に逃走し始めた場合は会話ウィンドウを閉じるようにした。

・No.198:屋内にサンクチュアリやマナフィールドを置けない不具合を修正。

・No.199:レスキュー時に操作キャラがやられると他のキャラも気絶状態となる不具合を修正。

・No.200:タウンポータルの上でパーティーウィンドウを開くとランタイムエラー#1056が発生する不具合を修正。

・クイーンワスプがしょっちゅう壁にめり込む不具合を修正。

・レイヴンがエルダーボウをドロップするように変更した。

・チャレンジモードのメッセージをデータベースから受け取るようにした。

 

以上です。

不具合報告は↓↓↓へお願いします。

http://inishie-dungeon.com/?mode=bug

| miya | イニシエダンジョン | 22:58 | comments(27)
イニシエダンジョン Ver.1.0331

イニシエダンジョンをVer.1.0331にアップデートしました

http://inishie-dungeon.com

 

今回はアルメナンドの街の可燃性を高めました。

思う存分村焼きをお楽しみください。

※ただし命の保証は致しません。


今までは外周の森だけだったのが、建物の中も燃えるように。

 

木造住宅はよく燃える。

 

■Ver.1.03304→1.0331の主な変更点

・一部の家屋の材質を変えた。

・家屋に窓を取り付けた。

・家屋の床も燃えるようにした。

・家屋が燃えた際の一部のNPCの反応を追加した。

・図鑑の一部のモンスターに黒枠が付く不具合を修正した。

・ディフェンダーの性能を再調整した。

・リフレクトとリフレッシュのエフェクトの色を変更した。

・パーティー全員に補助効果が付いた時は画面右下に色付きバーを表示するように変更した。

・ブーストの効果音を変更した。

 

以上です。

不具合報告は↓↓↓へお願いします。

http://inishie-dungeon.com/?mode=bug

 

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追記

■Ver.1.03311

・火炎ダメージ付きの武器を持って木の扉を開けると発火する不具合を修正。

■Ver.1.03312

・水を凍らせた氷が発火する不具合を修正。

■Ver.1.03313

・タウンポータルはカーソルを乗せても名称を表示するようにした。

・タイトル画面でキャラの黒縁が消えていたのを修正。

・ロジャーラウンジに火をつけた後、火が回る前に操作キャラを変えるとロジャーが話さなくなる不具合を修正。

| miya | イニシエダンジョン | 14:41 | comments(61)
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