先日私がプロデュースしているVTuber誤作動いっこちゃんの歌枠が配信されました。
歌枠は私的にもずっと実現したかった配信の1つだったので非常に感慨深いものがあります。
今日はそんな歌枠の裏側をご紹介します。
※記事のタイトルがちょっぴり不穏な空気を醸してますが中身は至って平和な内容となっております。
安心して肩の力を抜いてご覧ください。
まだ見てない人はまずは可愛さ全開のいっこちゃんをご堪能あれ
当記事ではこの華やかなステージの裏側でどのようなことをやっていたのか、私の目線で解説していきます。
専用ソフトと著作権の壁
誤作動いっこの配信の多くは所謂コメント連動型になっていて視聴者が配信に影響を及ぼしたり「むーにゃ」と呼ばれるアバターを成長させていくことが出来るようになっています。
これらは自前で開発した専用の配信ソフトにより実現しています。
本邦初公開!映像に映らない下の部分はこんな風になっています。
配信時にはこれをいっこちゃんが操作して進行しています。
歌枠では曲に合わせていっこを踊らせたかったので、カラオケ音源もこの専用ソフトに埋め込んで再生する方法が一番手っ取り早いかなと考えていました。
しかし調べてみるとYoutube上で既成の曲を流せるのはYoutubeがJASRACと提携しているからであって、それ以外の場所でYoutube上にある音声を再生することは著作権的に不味いことを知りました。
カラオケ音源によってはダウンロードを禁止していたり、歌枠で使う際にはこの動画を裏で再生して使ってねと明記されていたりもしました。
つまり結果的にYoutube上でのみ流すことになるにしても、その過程で音源をダウンロードしてソフトに埋め込んだりするのは著作権的にかなり際どい行為なのです。
配信者さん達が歌枠で歌う際にカラオケ音源を裏でわざわざYoutube上から再生していたのはこのような理由からだったんですね。
まぁこっそり埋め込んでも黙ってればバレることは無いでしょうけど、いっこちゃんには健全なVTuberであって欲しいので音源をソフトに埋め込む方法は諦めました。
Unity上で再生できるYoutubePlayer
ではどうすればいいのか?
はい、見つけました。
Unity上でYoutube動画を再生できる神アセットを!
https://github.com/iBicha/UnityYoutubePlayer
カラオケ音源をソフトに埋め込むのではなく、このYoutubePlayerでストリーミング再生すれば著作権の壁も越えられるってわけです。
※無論全てのYoutube動画がセーフになるという意味ではありません。
歌配信や歌ってみた動画での使用を禁止しているチャンネルもあるので、個々に調べて明確に「歌枠で使ってもいいよ」と許可を出してくれているカラオケ音源であることが大前提です。
再生位置の取得も容易なので当初の目的である曲に合わせていっこを踊らせることも出来ます。
更に音声だけでなく映像も再生することが出来るのでいっこちゃんが歌う際に歌詞を見れるという恩恵も授かりました。
実際に再生しているYoutubePlayerの画面。インターフェイスは自作。音量調節や一時停止、リスタート、シークバーの操作が可能。
※映り込んでいるのは Hiroのピアノ伴奏アレンジさんの 【女性キー(+3)】ドライフラワー / 優里【ピアノカラオケ・ガイドメロディ付】
1つ問題があるとすればストリーミング再生なので配信中にもしYoutubeが混雑していた場合、曲が途中で止まってしまう可能性があることなんですが、幸いにも本番は滞りなく再生することが出来ました。
念のため途中で止まっても支障がないようにダンスや歌詞表示のタイミングは同期させていました。
仮にシークバーを動かして任意の場所を再生したとしてもその時点のダンスをちゃんと踊るようになっているのがちょっとした自慢です。
ダンスはタイミングが命
著作権の壁を越えたところでいよいよダンスデータを作ることになりました。
今回の歌枠に際していっこには新たに10種類以上のダンスのアニメーションを追加しています。
大変だったのはタイミング合わせです。
拡張しやすいようにダンスや歌詞のデータはJSON形式で管理することにしたんですが、何度もタイミングの微調整を繰り返して一曲分のJSONデータを書くのに丸一日くらい掛かりました。
とはいえ曲に合わせていっこが踊るようになる様は実に愛らしく、一番楽しい作業でもありました。
二周目を視聴するときには是非ダンスにも注目してみてください。
コメント連動による演出
歌枠では配信者が歌っている時によく視聴者がチャット欄に絵文字を並べて画面を華やかに彩ったりしていますが、
いっこちゃんの歌枠でも🎵や✨、💓、👏といった絵文字が使われることを見越してこれらのキーワードに対応する画面エフェクトを用意しておきました。
実際には概要欄の説明を読んでから諸々察して使ってくれる人が多かったです。感謝!
ただ配信を見返すともうちょっと派手な演出でもよかったかなと感じました。
この辺りは次回アップグレードしたいところですね。
もし「こういうエフェクトも欲しい!」という要望がありましたらこの記事のコメント欄にください。
背景について
最後に、歌枠で使った背景画像が気になるというリスナーさんがいらっしゃったのでついでに紹介したいと思います。
この場所は遺跡が埋もれた洞窟で、後ろに見える巨大な建造物は本来は中心部に据えた物体に何かを施すための装置でした。
声がよく響く場所なのでいっこ達はここを歌枠で使うことにしたようです。
制作に際してはまず一度3Dモデルを作ってからそれをドット絵に起こしました。
余談ですがいっこちゃんが歌っている時にむーにゃの吹き出しが被らないように岩盤の周りには球状の透明な壁を置いています。
映像をよく見るとたまにむーにゃがこの上を歩いていたりしますw
歌枠ステージはなかなかの難産でしたが得られた経験や資産も多く、
今後の活動にも大いに活かせそうです。
しかしいっこちゃんが楽しそうに歌っている姿を見れたこと、リスナーさん達に楽しんで貰えたことが何よりの報酬です。
あらためて配信を見てくださった皆様ありがとうございました。
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Youtubeチャンネル:誤作動いっこ Icco Project
Twitter:@gosado_icco
公式サイト:https://gosado-icco.com
]]>誤作動いっこちゃんの初配信まで
いよいよ残り10日となりました!
こちら実質私の新作ゲームとなります。
人類が滅び去った千年後の世界で脈動する壮大なストーリーの幕開けを
いっこちゃんと一緒に体験してみてください。
10月16日(日曜日)19時からスタート
配信場所:https://youtu.be/uK002PP9etE
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Youtubeチャンネル:誤作動いっこ Icco Project
Twitter:@gosado_icco
]]>皆さんお久しぶりです!
裏でせっせと準備を進めておりましたが
ついについに!
Vtuber 誤作動いっこちゃんのデビュー日が決まりました 🎉 🎉 🎉
10月16日(日)19:00〜
Youtubeにて初配信を行います!
視聴者の皆さん全員が楽しめるとっておきのギミックも仕込んでますので
ぜひぜひ遊びに来てくださいね!
待機場所など詳細は追っていっこちゃんがTwitterで告知していく予定ですので
よかったらこの機会にフォローをお願いします 🙏
ではではお読みくださりありがとうございました!
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Youtubeチャンネル:誤作動いっこ Icco Project
Twitter:@gosado_icco
]]>私この度、バーチャルYouTuber
略してVtuberをプロデュースすることになりました!
ご紹介します
『誤作動いっこ』ちゃんです!
暴走したロボット達から人類を守る為に作られたサイボーグの女の子で
最新鋭のAIチップを搭載している(たまにポンコツ)
私のフォロワーさんは「あいつまたなんかごそごそと妙なことやってんなw」と
既にご存じだった方も多いかもしれません。
ただ当初は一般的なVtuberさん達のように魂を入れたりはせずに
ゲームのキャラクターのようにスクリプト制御で運用していく予定だったんですが、
なんとデビューを前にして自我が芽生えてしまいまして。
これからは共同でプロジェクトを推し進めていくこととなりました。
配信画面をイメージした初期の草案
詳細はまだ秘密ですが、Youtubeチャンネル『誤作動いっこ Icco Project』では
視聴者参加型の配信をメインに活動していく予定です。
このブログを見に来てくれている方はおそらくゲーム好きな人が多いかと思いますが
そういう皆さんにこそオススメしたい、ゲーム感覚で楽しめる内容を企画してますのでお楽しみに。
コンセプトアート1
コンセプトアート2
コンセプトアート3
コンセプトアート4
コンセプトアート5
コンセプトアート6
いっこちゃんの声を聴いてみたい人はTwitterアカウントをチェック!
➡️ 誤作動いっこ🔩Vtuber準備中(@gosado_icco)
(今日が誕生日なのでよかったら何か一言声を掛けてあげてください)
デビューはもう少し先になりますがあたたかく見守っていてもらえると嬉しいです。
魂の入ったいっこちゃんがこれからどんな進化を遂げていくのか私もすごく楽しみでワクワクしています。
―――――――――――――――――――――――――――――――――――
Youtubeチャンネル:誤作動いっこ Icco Project(ただいま準備中)
Twitter:@gosado_icco
]]>4年も更新サボってすみません。
まだここを見てくれている人っているのかな?
来月ちょっとした発表があります。
お楽しみに!(ただしゲームの話ではありません)
]]>今ちょっとゲーム開発が滞ってます。
だってルシアちゃん可愛いんやもん!
]]>
日本語版:http://inishie-dungeon.com/
英語版:http://inishie-dungeon.com/en/
今回の更新で新アイテムの英語化、およびいくつかの名称を変更しています。
バージョンに変更はありません。
■主な変更点
・新アイテム及び新技の英語版の名称を設定した。
・新アイテム及び新技の英語版の説明文を設定した。
・サーベルの英語版表記をSabreに変更した。
・サーバントベルの技の名称をライジングベルからラウジングベル(英語表記はRousing Sound)に変更した。
翻訳してくださったメンバーの皆様に厚くお礼申し上げます。
]]>スクランブルエッグのティザーサイトを公開しました!
http://omaru.chu.jp/scramble-eggs/
ティザーサイト公開に合わせて作ったロゴ
たまに更新したりするのでちょくちょく覗きに来てね。
]]>正直、前のは幅が狭くて使いづらかったのよねん。
今回はカスタマイズ用のテンプレートを元にCSSを弄ってこさえました。
ブログのデザインの変更はこれで3回目になりますが、ようやく気に入った見た目に辿り着けたという感じです。
それからサイドメニューに設置していた『Monotorium』についてですが、誠に勝手ながら今回の更新を境に閉鎖することにしました。
長らくのご愛顧ありがとうございました!
【Monotorium ランキング最終結果】
1位 vbaさん 152336点
2位 watasiさん 113094点
3位 モノ神様さん 34710点
4位 detさん 33967点
5位 mongerさん 31393点
6位 mimimiさん 31292点
7位 ykさん 29531点
8位 ミックスオレさん 28701点
9位 Bojanさん 24254点
10位 ssdaさん 23456点
11位 dioさん 22222点
12位 jinnさん 19430点
13位 魔星さん 18814点
14位 yajiさん 15818点
15位 5点あざすwwさん 14711点
16位 soiさん 13597点
17位 unkoさん 13593点
18位 Xaviさん 13048点
19位 まささん 12632点
20位 eeさん 12482点
21位 ecchanさん 12365点
22位 sakeさん 12345点
23位 telloさん 11821点
24位 anさん 11615点
25位 sion2さん 11111点
26位 レッドラム2さん 11084点
27位 miyaさん 10955点
28位 XXJFさん 10781点
29位 milさん 9967点
30位 UGOさん 9889点
31位 name4さん 9724点
32位 kohkiさん 9523点
33位 coronaさん 9449点
34位 mogizoさん 9210点
35位 sssssさん 9109点
36位 maoさん 8951点
37位 15さん 8810点
38位 nameさん 8793点
39位 Puyolさん 8442点
40位 Meliesさん 8260点
41位 tostoさん 7971点
42位 kuさん 7769点
43位 味噌さん 7746点
44位 oresamaさん 7569点
45位 gamikuさん 7409点
46位 buramu3さん 7402点
47位 あんこさん 7290点
48位 picさん 6287点
49位 cosmosさん 6284点
50位 guhaさん 6106点
51位 NAMEさん 6038点
52位 Agさん 5990点
53位 nyanさん 5967点
54位 死神さん 5906点
55位 迅雷さん 5684点
56位 haiiroさん 5585点
57位 sobayuさん 5555点
58位 最弱くんさん 5378点
59位 Nantoさん 5362点
60位 terさん 5357点
61位 aaaaさん 5276点
62位 gomiさん 5240点
63位 noriさん 5048点
64位 もふもふさん 5000点
65位 adefさん 4733点
66位 からすさん 4688点
67位 Tomomiさん 4661点
68位 だんさん 4659点
69位 miya3さん 4647点
70位 sobさん 4387点
71位 椎茸さん 4294点
72位 ぺろさん 4276点
73位 亜阿唖亞さん 4226点
74位 もういいさん 4137点
75位 sssss2世さん 4030点
76位 なんなんなさん 3954点
77位 takさん 3948点
78位 海霧さん 3924点
79位 kurosさん 3879点
80位 aceさん 3848点
81位 kjiさん 3738点
82位 sabotenさん 3717点
83位 jugemujさん 3686点
84位 114514さん 3664点
85位 リュウガさん 3647点
86位 まさぽんさん 3443点
87位 ハンターさん 3426点
88位 ハチさん 3341点
89位 mrkさん 3235点
90位 senさん 3083点
91位 hundさん 3072点
92位 miya4さん 3006点
93位 1qazさん 3000点
94位 nomoさん 2966点
95位 bobさん 2899点
96位 FGさん 2882点
97位 ハンター16さん 2870点
98位 wikiさん 2867点
99位 aiueoさん 2867点
100位 机上さん 2827点
]]>
今回はトライアル版の開発、
ユニークアイテム5つとベースアイテム2つを追加、
それからいくつかの不具合を修正したりしています。
蜘蛛の巣をまき散らす「スパイダーポット」
火炎系最上位魔法「ヴォルケイノ」
サモナーの新武器「サーバントベル」
■Ver.1.03423→1.035の主な変更点
・トライアル版(他サイトで公開用の30階までプレイ可能な英語の体験版)を実装した。
・以下のユニークアイテムを追加した。
・はくひょう
・マーメイドキッス
・ジェスター
・ガーディアン
・スパイダーポット
・以下のベースアイテムを追加した。
・マグマロッド
・サーバントベル
・フローズンオーブ、ストーン、アイスロックに「バウンド」のプレミアム効果が乗るようにした。
・ゴーレムとマーマンの練習ステージにおいて「1ぴき」を選ぶと出現しない不具合を修正した。
・復活したゾンビに対してレスキューに行けてしまい、救助後にエラーが出る不具合を修正した。
(レスキューしようとすると最初にエラーが出るようにしました)
・複数アカウントをによるプレイ数過多のエラーが出てもその回のセーブは保証されるようにした。
・モルドモンスターを倒した時などにメッセージが表示される際に空欄の名前の枠が表示されていた不具合を修正した。
以上です。
不具合報告は↓↓↓へお願いします。
http://inishie-dungeon.com/?mode=bug
なお、新アイテムの説明文はまだ英語化されていません。
翻訳メンバーの皆さんよろしくお願いしますm(_ _)m
http://inishie-dungeon.com/language_forum.cgi
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3/16追記
Ver.1.03501にてモンスターの名前が表示されなくなっていた不具合を修正しました。
]]>イニシエダンジョンのモンスター人気投票の結果発表です!
全9529票の中から栄えある一位を獲得したのは…
幾多の冒険者達を葬り去ってきた漆黒の騎士
ダークナイト(605票)
死んだらロストというデスペナルティの重いゲームにも関わらず、全く空気を読まずに本気で殺りにくるその容赦ない姿勢は多くの冒険者達を泣かせてきました。
「狭い通路で一匹見かけたら、扉の向こうには50匹は居ると思え」という格言まで出来たほど。(今作った)
しかし一度契約すればこの上なく頼もしい味方となり、敵の群れに突っ込んではバッタバッタとなぎ倒していきます。
そういった彼のどんな時でも妥協しないひたむきな姿勢が人気を集めたのかもしれません。
というわけで、ぱっぱかぱーん!
ダークナイトのスクランブルエッグ参戦が決定しました!
新天地でもきっと彼の容赦ない回転は止まることはないでしょう。
続いて第二位は…
のどかな街に潜む恐怖の大王
グランドセンチピード(559票)
おそらく初めて遭遇した時は何が起きたのかも分からないまま彼の胃袋に直行した人も少なくないはず。
多くの冒険者達に草むらに対するトラウマを植え付けてきました。
しかしその一方でレジェンド級のレアアイテムを落とすという噂もあり、屈強な冒険者達が日夜彼を刈るために街を徘徊しています。
山に囲まれたアルメナンドの街が草だらけにならないのは彼らのおかげといっても過言ではないでしょう。
続いて第三位は…
300年に渡り孤独に戦ってきた影の主役
オルバンス王(375票)
アルメナンドに登場する唯一無二の勇者、ご存知オルバンス王です。
生涯現役を不老不死の体で貫いている逞しいおじいちゃんです。歳を取ってもこうありたいものですね。
このキャラクターのモチーフとなったのはかの有名なPCゲーム「DIABLO」のレオリック王なのですが、作り始めた当初はここまで出世するとは思っていませんでした。
続いて第四位は…
セクシー枠における不動の女王
サキュバス(338票)
もはや説明不要の悪魔ですね。
冒険者であれば一度は彼女の洗礼を受けてみたいのではないでしょうか。
視界に入るだけで震えあがるほどの恐ろしい敵でありながら、仲間にすると全く役に立たない所が可愛いですね。
続いて第五位は…
セクシー枠かと思いきや実は屈強な男
ナーガ(332票)
かすり傷さえも許さない、徹底的に保護してくるモンスターです。
そのひたむきさを買われてサモナー達には人気が高いようです。
あと夢を壊すようで申し訳ないんですが実は屈強な男という設定です。
30位までは以下のような結果となりました。
全体的な傾向としては、やはり強敵やセクシー枠、仲間にすると活躍するようなモンスターの人気が高い感じですね。
なかなか興味深い結果であります。
1位 ダークナイト 605票
2位 グランドセンチピード 559票
3位 オルバンス王 375票
4位 サキュバス 338票
5位 ナーガ 332票
6位 リリス 290票
7位 パズズ 226票
8位 ヘクトール 252票
9位 キュベレー 218票
10位 ラミア 217票
11位 ブルードラゴン 203票
12位 ラージメタルスライム 164票
13位 アシュエル 151票
13位 ディフェンスノード 151票
15位 ゴールデンローチ 144票
16位 ファミリア 142票
17位 レイヴン 139票
18位 ヴァンパイア 108票
19位 デスクラン 104票
20位 ステインポット 96票
21位 カマエル 93票
22位 イシュトール 79票
23位 ドラゴン 77票
24位 ナーガラージャ 76票
24位 ボマー 76票
26位 エンシャントドラゴン 71票
27位 ゴールデンゴーレム 69票
28位 ダンテ 67票
28位 ユルグシア 67票
30位 サハギン 64票
この度は沢山のご参加ありがとうございました。
私も楽しく拝見させて頂きました。
それでは皆様よいお年を!
]]>
ここらで新作の「スクランブルエッグ」とはどういうゲームなのか?
という紹介も兼ねて、ちょろっと制作状況をご報告したいと思います。
スクランブルエッグは敵味方入り乱れて戦うゴチャキャラアクションです。
この辺は過去作クリーチャーズの遺伝子を受け継いでいます。
沢山の仲間を集めて、育てて、バトルします。
下の画面は初期のものですが、だいたいの雰囲気は掴んでもらえるんじゃないでしょうか。
※画面は開発初期のものです。
仲間にしたクリーチャー達はホームで飼います。
バトルで調達した肉まんを与えると育つ。
これはエッグウィンドウ。仲間にしたクリーチャー一覧が表示される。
ドラッグ&ドロップで入れ替えも可能。ここの操作感は自信作なのでぜひ感触を味わってみて欲しい。
これはステータスウィンドウ。パラメータを割り振ったりできる。
そして主人公のリゼッタ博士。
世界征服をもくろんでいます。
各ステージにはボスも登場します。
伸びていくことで「これを減らせばいいんだな」とプレイヤーに視覚的に伝えることができる。と、とあるブログに書かれていたので早速実装してみたマン。
「来るぞ来るぞ〜w」って感じで気分も高まる。
こういう細やかな演出も積極的に散りばめていきたい。
最近になってステージの背景もこさえました。
最初フォトショで作ってたんだけどついつい描き込んでしまって世界観のイメージと合わないので、Flashで描き直しました。
背景を入れるとそれっぽい雰囲気になってきた。
こちらは昨日作ったばかりのWaveゲージ。
勘のいいゲーマーさんはこのスクショだけで察しがついたと思いますが、
このゲージは現在何Wave目でどんな敵がやって来るのかを示している。
こっちは昨日寝付けなくて深夜に改良を加えていたライフゲージ。
これもカプコン製の格ゲーの表現を参考にさせて頂いた。
以上です。
いやぁ新作ゲームを作るのはめちゃんこ楽しいです。
年賀状も無事描き終えたので、最近はもうずっと部屋に籠って朝から晩まで開発に勤しんでます。
最後に最新のスクリーンショットをパシャリ。
]]>イニシエダンジョンをVer.1.03423にアップデートしました
今回は英語版の方に残っていた日本語をちょろっと修正しました。
■Ver.1.03422→1.03423の主な変更点
・英語版でパーティーウィンドウのタイトルが「パーティー」になっていたのを「Party」に修正した。
・英語版の図鑑の盾のブロック率の表記が「ブロックりつ」になっていたのを「Block Chance」に修正した。
・英語版の練習モードでパーティー解散ボタンの表記が「へんせいを とりけす」になっていたのを「Dissolve the party」に修正した。
・英語版の100階ボスの「うで」と「あし」の表記を「Arm」と「Leg」に修正した。
・英語版のチャレンジステージでカノッサの名前が「inn Canossa」になっていたのを「Canossa」に修正した。
・英語版のタウンポータルの行先の表記が「○○へ」になっていたのを「へ」を除外した。
以上です。
不具合報告は↓↓↓へお願いします。
今回の更新はアップグレードボタンを連打するとエラーが発生する不具合を修正する為に、アップグレードウィンドウを閉じた時に一度だけサーバーへアクセスするように変更しました。
今回はそれだけです。
■Ver.1.03421→1.03422の主な変更点
・アップグレードボタンを連打するとアクセスエラーが発生することがある不具合を修正した。
以上です。
不具合報告は↓↓↓へお願いします。
]]>今朝修復しました。
こちらから遊べます
http://omaru.chu.jp/pico/index.html
読み込み時にプログレスバーが途中で止まってしまう場合は
ブラウザの一時ファイルを削除してからページを更新してください。
]]>イニシエダンジョン英語版を12月10日に公開します!
InishieDungeon English versionのURL
http://inishie-dungeon.com/en/
トレーラーも仕上がりましたのでどうぞ!
動画制作は今回も69さんにお願いして、超クールに仕上げて貰いました!
もし海外にお知り合いのいらっしゃる方は本作を紹介して貰えると超嬉しいです!
私はコネも発信力も無いのでほんと皆さんの口コミだけが頼りなのです。
何卒よろしくお願いします!
つきましては英語テスト版の方は12月5日をもちまして終了することに致します。
長い間ご協力ありがとうございました!
そして翻訳にご協力くださったメンバーの皆様、改めてお礼申し上げます。
こうして英語版が実現できたのも一重に皆様のおかげです。
本当にありがとうございました!
]]>
今回の更新では不具合修正やバランス調整、英語版の誤字の修正を行っています。
それから、レスキューに向かう為にはソウルを一個消費するようにしました。
これはレスキューをしないで枠だけ潰す行為を抑止する為のものです。
ソウルを消費するようになった代わりにレスキュー成功時の報酬を引き上げました。
「ソウルが0個でレスキュー出来ない!」ってな人はアップグレードをリセットするか
誰かを生贄に捧げてソウルを捻出してください。
■Ver.1.0341→1.0342の主な変更点
・忘却の沼の一部の地形を修正。
・スケルトン系モンスターのHPを23に引き下げた。
・英語版の一部のNPCのプロフィールに誤字があったのを修正した。
・プレミアム効果のバウンドとホーミングを少し付きやすくした。
・レスキューに向かう際にソウルを一個消費するようにした。
・レスキュー成功時に得られるソウルの数を引き上げた。
以上です。
不具合報告は↓↓↓へお願いします。
http://inishie-dungeon.com/?mode=bug
それから、英語版を近々正式に公開します。
アルファテストのデータは予告通りリセットされます。ご了承ください。
――――――――――――――――――――――――――
追記
Ver.1.0342以降において、プレイする度にソウルが減ってしまい、0を下回ると21億になってしまうという致命的な不具合が見つかった為、ソウルの数とアップグレードのデータをアップデート直前のものに巻き戻しました。
誠に申し訳ありません。
動作チェックが足りませんでした。
――――――――――――――――――――――――――
11/14 追記
Ver.1.03421にてレスキューでソウル獲得時に表示されるソウルの数が実際の値よりも1個多かった不具合を修正しました。
それから、エラー発生時のソウルの数について補足しておきます。
レスキューに行く時に枠が埋まっていたり既にゾンビが復活していたりしてエラーが出た場合はソウルの数は減りません。
レスキューに向かってから倒すまでの期間にゾンビが復活していた場合はソウルの報酬は無く、消費されたソウルも戻ってきません。
]]>
今回の更新では主にVer.1.034の不具合などを修正しています。
■Ver.1.034→1.0341の主な変更点
・No.33:ログイン入力時、最初に書いてあるID Passwordという文字と同じ灰色の状態で入力されることがある不具合を修正。
・No.211:練習モードで「たいぐん」にすると一部のモンスターのステージでパーティーメンバーが表示されなくなる不具合を修正。(設置数を調整しました)
・No.212:敵がマナドレインを使うと操作キャラは範囲外でもMPを吸われる不具合を修正。
・No.213:凍結した状態のキャラを入れ替えるとそのキャラが消える不具合を修正。
・No.214:マッドプラントから生まれたグリーンマンに衝突判定が無くなっている不具合を修正。
・忘却の沼でどこにも接続していない孤島から始まるマップがあったのを修正。
・忘却の沼で29番と30番のマップが同じだった不具合を修正(1種類新たに作り直しました)。
・レスキュー時には不老不死のキャラが酸に浸かっても体が溶けないようにした。
・英語版の英訳漏れなどを修正。
以上です。
不具合報告は↓↓↓へお願いします。
]]>イニシエダンジョンをVer.1.034にアップデートしました
今回の更新により古いバージョンの練習モードのリプレイがズレます。
ご了承下さい。
■Ver.1.0333→1.034の主な変更点
・英語版でいくつか日本語が残っていた箇所を修正した。
・登録者でない可能性の高いアカウントへログインを試みて何度もパスワードを間違ったりした際に施行されるアクセス禁止処置を5日間に変更した。
・練習モードにおいてモンスターの数を「1ぴき」「むれ」「たいぐん」の3種類から選べるようになった(ただしボスやレアモンスター等一部のモンスターは選べません)。
・ゴールデンローチが亡者の回廊の木箱からも出現するようになった。
・練習モードの地下庭園、溶岩地帯、神殿、忘却の沼、封印の宮殿、女神の体内の地形を変更し、スタート地点に小部屋を設けた。
以上です。
不具合報告は↓↓↓へお願いします。
今回の更新では英語版の開発と不具合の修正を行っています。
英語版はほぼ完成です。
後は不具合のチェックや翻訳漏れを探していきます。
■Ver.1.03323→1.0333の主な変更点
・英語版のエンディング1に翻訳メンバーのクレジットを追加した。
・英語版のチャレンジモードの文章を英語化した。
・英語版のエラーメッセージを英語化した。
・英語版のログのメッセージを英語化した。
・No.201:コンフュージョンの成功率の表記が実際と異なる不具合を修正。
・No.202:練習モード後にそのキャラを削除してまた練習モードをやろうとするとランタイムエラー#1069が発生する不具合を修正。
・No.203:蜘蛛の巣を燃やした後のブロックが黒く残る不具合を修正。
・No.204:ノーマンの台詞が本来のものと異なる場合がある不具合を修正。
・No.205:ヘクトールがスタート地点の近くに設置されると勝手に弾け散る不具合を修正。
・No.206:レスキュー時のログを再生すると相手のゾンビのクエスト進行状況によっては不老不死の水を飲んだキャラやラブレ姫が白骨化することがある不具合を修正。
・No.207:プレイ中にチャレンジモードのログを見て戻り、ゲームをスタートさせるとチャレンジモードが始まる不具合を修正。
・No.208:キャラを入れ替えると召喚モンスターに対して召喚者以外のキャラが支援を掛け始めることがある不具合を修正。
・No.210:アブソーブアローにプレミアムの防御無視効果が乗っていない不具合を修正。
・動作テスト用にZキーとXキーで会話文やキャラのプロフィール文章が変わるようになっていたのを無効にした。
・氷の中には1ブロックにつき1個のアイテムしか埋め込まないようにした。
・ウラニウスの居るフロアでは退却の巻物を使えないようにした。
・アースクエイクにより未踏領域内のオブジェクトは浮き上がらないようにした。
・タイトル画面でキャラや墓が重なっている場合はクリックしても1キャラずつしか反応しないようにした。
(10/7 追記)・グラディウスのグラフィックを変更したのを忘れてしました。
以上です。
不具合報告は↓↓↓へお願いします。
http://inishie-dungeon.com/?mode=bug
--------------------------------------------------------------
(10/7 追記)
英語テスト版のVer.1.03331にて以下の変更を行いました。
・ゾンビ化した際にログのメッセージがおかしくなり、お墓からリセットなどの操作が出来なくなる不具合を修正した。
・ゾンビ化した際に失ったアイテムが日本語表記のままだったのを修正した。
・お墓のメッセージがはみ出ることがあった不具合を修正した。
]]>皆さんこんにちは。
今月はイニシエの英語化と並行して
UnityやC#の入門書を買って勉強してました。
好きなことの勉強は本当に楽しいですね。
学校の勉強は死ぬほど嫌いでしたけどね。
久しぶりに脳みそが活き活きと働いてるのを感じました。
そんなこんなで一通り開発の流れを把握できたところで
とりあえず試しに一本習作を作ってみることに。
ぷちわらの冒険とクリーチャーズで迷った末に手っ取り早く作り切れそうなクリーチャーズにしました。
どちらも大昔に旧サイトで公開していたゲームなので
知らない人も多いかと思いますゆえ、
少し脱線しますが簡単に説明したいと思います。
まず、ぷちわらの冒険っていうのはぷちわらという小さな棒人間が
いろんな仕掛けを使ってゴールを目指すという
十代の頃に作っていたアクションパズルゲームであります。未完です。
このゲームの仕掛けなんかをUnityの物理エンジンと組み合わせると
なんか面白い物が生まれそうな予感がします。
ただ作るとなるとやっぱガッツリ時間が掛かりそうなので
今回は見送りました。
しかしリメイクの可能性は大。うん十年越しに完成なるか!?
クリーチャーズっていうのはいろんな種類の
小さな生き物(クリーチャー)達が敵味方入り乱れて戦う
アリーナ型のごちゃキャラアクションゲームです。
当時は透過色すら使えなかったり、
処理負荷やらなんやらかなり制限が厳しかったんですが
Unityならあの頃出来なかった事をやりたい放題出来そうです。
せっかくなのでただの移植ではなく世界観を引き継ぎつつも
新たなゲームシステムで作り直すことにして、
タイトル名は開発を中断していたオンラインTDの
スクランブルエッグをそのまま流用することにしました。
クリーチャーズはハイスコアを目指して延々戦い続けるという
かなりストイックなゲームだったんですが
新版は寝そべってても遊べるようなカジュアルな代物になりそうです。
こうしてUnity製ゲーム第一弾、
「スクランブルエッグ」の制作が始まりました。
以下ダイジェストでお送りします。
まずはゲームの根幹部分のバトルシーンを作ってみることに。
Unityだと大画面に大量のキャラを出してもサックサク動いてくれる。
パカッ!と卵が割れてクリーチャーが孵るシーン。
これ作るだけで半日費やした。
こちらは牧場(ホーム画面)のシーン。
仲間のクリーチャー達はここで育てます。
画面は選択中のクリーチャーをサブカメラで追跡して小窓に表示するようにしてみたの図。
こういうの1つ組み込むだけでも、どうやればいいのかいちいちネットで調べ回ってるのでものっそ時間が掛かるんだけど、Unityはユーザー数が多いおかげか探したら誰かしらが高確率で答えを用意してくれてるのが凄い。
仲間のクリーチャー一覧。
戦闘に持っていくクリーチャーを選んだり、並び替えたり出来る。
現在このウィンドウを制作中。
ちなみに画面内の画像は全て仮設定のものです。
普段は見た目から作っていくんですが、
Unityだとレイアウトの設計や画像の差し替えが楽なので
先にUIを作ってしまおうという作戦です。
まずはブラウザゲームとPCゲームソフトとしてリリース予定ですが
一応スマホも視野に入れてます。
Unityの勉強の為の習作という位置付けではありますが
作るからには本腰入れてとびっきり面白くしたろうと思います。
]]>今日は久しぶりに普通の日記を書きます。
既にご存知の方もいらっしゃるかと思いますが、
Adobe社からFlashPlayerを2020年に終了するという発表がありました。
これによりブラウザ上でFlashゲームを動かすことが出来なくなります。
イニシエダンジョンやピコシューも動かなくなります。
私はFlashのプログラミング言語のActionScript3が甚く気に入っていて、
周りが「Flashはオワコン」と騒いでるのを後目にずっとFlashで開発を続けてきました。
なんなら自分がFlashを盛り上げてやろうとさえ思っていました。
それくらいFlashはゲームが作りやすかったのです。
が、それもここまでのようです。
さて、開発環境を乗り換えるのは確定としても、
問題は既存のゲームをどうするか?
Flash後継のAnimateCCはHtml5の出力が可能なので
そっちへ移植することも考えてみたんですが、
残念ながらActionScript3のコードは変換してくれませんでした。
Googleのswiffyの方があんたらよりずっと頑張ってたよ…。
(参考:GoogleがSwiffyやめるってよ)
手作業で置き換えるにしてもろくな資料が用意されておらず、
もはや別の環境で1から作り直した方がまだ早い!という結論に至りました。
ある意味、ここまで清々しいくらいにやる気のなさを見せつけられたおかげでスッパリと踏ん切りがつけられてよかったかも。
おっと、そうこうしてるうちに注文しておいたUnityとC#の本が届きました。
というわけで今日からUnityのお勉強を始めます。
イニシエダンジョン及び英語版については
引き続き開発を進めていきますが、3年後のFlashPlayerが死ぬときに終了する予定です。
(しかし悲観することはありません。逆に言えばあと3年はサービスを続けます。イニシエの正式サービスが始まって2年が経過していることを考えるとまだ倍以上の時間が残っています)
移植については未定ですが、Unityでリメイクするか続編を作る可能性はあります。
Unityならスマホアプリへの移植が楽そうなのでどうせならスマホ版の公開も視野に入れておきたいところです。
個人的には早く新しいゲームが作りたいですね!
OMARUとかね!スクランブルエッグもいいね!
]]>
今回の更新では英語版の準備と不具合の修正を行っています。
■Ver.1.03322→1.03323の主な変更点
・英語テスト版のいくつかの英語表記を修正した。
・英語テスト版のアイテム図鑑の説明文を実装した。
・英語テスト版の図鑑のオーダー順がおかしかったのを修正した。
・ファルカタのグラフィックを変更した。
・レスキュー時に階段を下りようとするとランタイムエラー#1010が発生する不具合を修正した。
以上です。
不具合報告は↓↓↓へお願いします。
http://inishie-dungeon.com/?mode=bug
それから、英語テスト版の不具合報告フォーラムも設けました。
英語テスト版特有の不具合の報告は↓↓↓へお願いします。
]]>グッズ作りにうつつを抜かしていたせいで
半月ほど予定が遅れましたが、
やっとこさ英語版のα版を設置出来ました。
http://inishie-dungeon.com/en_test/
図鑑やログのメッセージなどまだ英語化出来ていない箇所もありますが、
とりあえず先に公開してしまって英訳メンバーの皆さんにチェックして貰おうという算段です。
既に英語化している部分でおかしなところを見つけたら英訳フォーラムの方へご連絡下さい。
一般プレイヤーも参加出来ますが
テスト終了後にはすべてのセーブデータが消去されます。
英訳フォーラムはこちら
]]>
今回の更新では英語版の準備と各種調整、
それからいくつかの不具合の修正を行っています。
■Ver.1.03313→1.0332の主な変更点
・キャラの周りの黒い輪郭を消して、代わりに輪郭部のエフェクトを透明にするように変更した。
・バトルタクト、チャームステッキ、キュアステッキ、ブランチ、ライフスティックは「棒」に分類することにした。
棒類はメイジとサモナーはプリーストの2倍のチャージ時間で使えるようになった(今までは10倍)。
・ブーストやプロテクトなどの補助魔法は当人が召喚したモンスターにも掛けるようになった。(ヘイストとバブルバリア除く)
ただし他のキャラが召喚したモンスターには掛けません。
例えばキャラAがグールを召喚していても、キャラBはそのグールに補助魔法は掛けません。
もしもキャラAがバトルロッドを持っていた場合はキャラAはグールにもブーストを掛けます。
・No.194:ザイーガにお金を払ってもアイテムを投げてくれないことがある不具合を修正。
置き場所が見つからなかった場合は例外的に壁の向こう側へ放り投げるようにした。
・No.195:キャラウィンドウを開いた状態で転職するとステータスの表記が更新されない不具合を修正。
・No.196:モルドモンスター触手を凍結させたら頭しか表示されなくなる不具合を修正。
・No.197:ザイーガを燃やして逃走中にアイテムを購入するとエラーとなる不具合を修正。
会話中に逃走し始めた場合は会話ウィンドウを閉じるようにした。
・No.198:屋内にサンクチュアリやマナフィールドを置けない不具合を修正。
・No.199:レスキュー時に操作キャラがやられると他のキャラも気絶状態となる不具合を修正。
・No.200:タウンポータルの上でパーティーウィンドウを開くとランタイムエラー#1056が発生する不具合を修正。
・クイーンワスプがしょっちゅう壁にめり込む不具合を修正。
・レイヴンがエルダーボウをドロップするように変更した。
・チャレンジモードのメッセージをデータベースから受け取るようにした。
以上です。
不具合報告は↓↓↓へお願いします。
]]>
今回はアルメナンドの街の可燃性を高めました。
思う存分村焼きをお楽しみください。
※ただし命の保証は致しません。
木造住宅はよく燃える。
■Ver.1.03304→1.0331の主な変更点
・一部の家屋の材質を変えた。
・家屋に窓を取り付けた。
・家屋の床も燃えるようにした。
・家屋が燃えた際の一部のNPCの反応を追加した。
・図鑑の一部のモンスターに黒枠が付く不具合を修正した。
・ディフェンダーの性能を再調整した。
・リフレクトとリフレッシュのエフェクトの色を変更した。
・パーティー全員に補助効果が付いた時は画面右下に色付きバーを表示するように変更した。
・ブーストの効果音を変更した。
以上です。
不具合報告は↓↓↓へお願いします。
http://inishie-dungeon.com/?mode=bug
――――――――――――――――――――――――――
追記
■Ver.1.03311
・火炎ダメージ付きの武器を持って木の扉を開けると発火する不具合を修正。
■Ver.1.03312
・水を凍らせた氷が発火する不具合を修正。
■Ver.1.03313
・タウンポータルはカーソルを乗せても名称を表示するようにした。
・タイトル画面でキャラの黒縁が消えていたのを修正。
・ロジャーラウンジに火をつけた後、火が回る前に操作キャラを変えるとロジャーが話さなくなる不具合を修正。
]]>
今回は様々な調整と不具合の修正を行っています。
■Ver.1.032→1.033の主な変更点
・会話文章データのフォーマットを変更した。
・各種ウィンドウのグラフィックを変更した。
・ウィンドウに設置される選択肢をテキストからボタン形式のグラフィックに変更した。
・補助魔法のエフェクトはキャラの背面に表示するようにした。
・プレイヤーのパーティーキャラには黒い輪郭を付けるようにした。
・パーティー全員に補助魔法が掛かっているとパーティーアイコンに同じ種類のエフェクトを表示するようにした。
・ユニークアイテムのディフェンダーのプレミアム効果を変更した。
・No.86:地面のアイテムに近づいてもスロットが出ないことがある不具合を修正。
・No.137:サーペント系のモンスターが召喚された際に水場が出ないことがある不具合を修正。
・No.179:心得などで姿を変えた際にパーティーウィンドウを開いているとそこに表示されるキャラの姿が以前のものになっている不具合を修正。
・No.181:PCの時刻がずれているとログウィンドウの「レスキュー」の文字が必ず灰色になってレスキュー出来ないことがある不具合を修正。
・No.184:図鑑でサーペント系のモンスターの胴体が頭部の手前に表示されている不具合を修正。
・No.185:ストーンウォールに重なってアイテムを投げると壁の中に飛んでいくことがある不具合を修正。
・No.187:100万以上の貯金がある時に引き出そうとすると桁表示がずれることがある不具合を修正。
・No.188:チャレンジモードで日誌を付けようとすると「キャラデータがみつかりません」とエラーが出ることがある不具合を修正。
・No.189:指定した場所に召喚できなくなることがある不具合を修正。
・No.190:ログイン履歴が30件未満の場合は「0/0/0 NaN:NaN が ログインしました」という表示で埋められる不具合を修正。
・No.191:貯金額が100万Gを超えている場合、倉庫屋での取引時の貯金額の表示がリプレイでは999999Gになる不具合を修正。
・タイトル画面でアカウントウィンドウを開いている時に下のボタン類も有効になっている不具合を修正。
・ダンテのイベントが始まる時に召喚したモンスターは全て弾け散るようにした。
・シェオルデーモンを倒した後セーブせずにリロードするとストロングデーモンを図鑑に登録できなくなる不具合を修正。
・水中にいるゾンビを倒すと姿が消える不具合を修正。
・地下45階で壁の中に1マスだけ未踏領域が発生することがある不具合を修正。
・女神の体内でスタート時にNPCの設置位置がスタート地点からずれることがある不具合を修正。
・足元のアイテムとパーティーアイコンが重なった状態でクリックするとアイテム名が残る不具合を修正。
・カコデーモンとファットマンがスタンしない不具合を修正。
・ザイーガのアイテムは階段を下りて戻ると何度でも購入できるようにした。
・マイセンからリングを受け取った回のプレイで仲間が死ぬと「アイテムデータがふせいです」とエラーが出る不具合を修正。
以上です。
不具合報告は↓↓↓へお願いします。
]]>
【貯金額の上限を緩和】
999999Gから999999999G(9億…)に上限が引き上げられました。
様子を見ながら段階的にさらに緩和していく予定です。
【ザイーガの仕様変更】
ザイーガのアイテム販売額は25000Gに固定され、
一度に連続で10回まで購入できるようになりました。
【コメント機能を搭載】
ログに対してコメントを投稿できるようになりました。
ログの主は任意のコメントを削除することが可能です。
※一定期間内に一定数以上コメントを削除されたユーザーは30日間投稿できなくなります。
【ナイスボタンとアウチボタンを搭載】
ログに対してナイスまたはアウチの評価を付けられるようになりました。
ナイスは「いいね・すごい・素晴らしい」的な賛美の評価で、
アウチは「ひどいね・あちゃー・なんてこった」といった
悲劇に対する同情的な意味合いの評価です。
また、ナイス獲得数とアウチ獲得数のランキングもできました。
■Ver.1.0312→1.032の主な変更点
・貯金額の上限を999999Gから999999999Gに引き上げた。
・ザイーガのアイテムの販売額を25000Gに固定、1度に連続で10回まで購入できるように変更した。
・ログに対してコメントを投稿出来るようにした。
・ログに対して「ナイス」または「アウチ」の評価が出来るようにした。
・ログのソート項目に「コメント新着順」と「ナイス順」と「アウチ順」を追加した。
・ランキング項目に「ナイス獲得数」と「アウチ獲得数」を追加した。
・パスワードを間違えてログインをミスしたケースもログイン履歴に表示されるようにした。
以上です。
不具合報告は↓↓↓へお願いします。
]]>
今回の更新は「きぜつ」の実装と不具合の修正などを行っています。
■Ver.1.0312→1.0313の主な変更点
・死亡しないフロアで倒れた際は「きぜつ」状態になるようにした。
・レスキューで負けた際にアイテムを奪われる確率を100%から1/3に変更した。
・26階で倒れても死亡しないように変更した。
・弓の技「マシンアロー」の名称を「マシンガンアロー」に変更した。
・No.50:ナーガなどが水中に潜んでいる時にトルネードで陸に吸い寄せると陸から飛び出る不具合を修正。
・No.130:レスキューで倒したゾンビが消えることがある不具合を修正。
・No.134:チャレンジモードのログを再生中に別のログを読み込み再生せずに冒険を再開するとパーティーとステージがチャレンジモードのログと同じになる不具合を修正。
・ No.167:アップグレード後にチャレンジモードや練習モードをプレイして戻るとソウルの表示がアップグレード前の数値に戻っている不具合を修正。
・No.168:ビホルダーの体の一部が一瞬左上に見えることがある不具合を修正。
・No.169:仲間が持っているタウンポータルをバッグに移してから使用すると「アイテムがそんざいしません」とエラーが出る不具合を修正。
・No.170:シェオルデーモン撃破後にオルバンス王と会話が出来なくなることがある不具合を修正。
・No.172:練習ステージとチャレンジステージのログウィンドウで、モンスターの英語名も同時に表示される不具合を修正。
・No.173:ライトニングの放電部分に弱体化が適用されていない不具合を修正。
・ジャンプアタックをするとブーストのエフェクトが上について来ない不具合を修正。
・No.175:仲間がラージライフ及びラージマナポーションを使わない不具合を修正。
・バッグのアイテムをドラッグして地面に落ちているアイテムとドラッグ中のアイテムスロットを重ねると説明文がドラッグ中にアイテムのものになる不具合を修正。
・地面のアイテムと手持ちのアイテムを入れ替えるとランタイムエラー#1125が出ることがある不具合を修正。
・仲間がポーション類を使うとそのキャラのチャージ時間がリセットされる不具合を修正。
・仲間がジャンプアタック中の時にワープを使うと取り残される不具合を修正。
以上です。
不具合報告は↓↓↓へお願いします。
]]>
今回の更新は主に英語版へ向けての準備などを行っています。
■Ver.1.03111→1.0312の主な変更点
・ No.161:魔族の砦と忘却の沼にて、セーブ時に「アイテムデータがふせいです」とエラーが出ることがある不具合を修正した。
・英字の小文字フォントを実装した。
・マイキャラの名前の上限数を7文字から11文字までに緩和した。
・チリングハッシュとフレイムハッシュの名称をそれぞれチリングブレードとフレイムブレードに変更した。
・技名と説明をデータベースから取得するように変更した。
・キャラクター画面のプロフィール欄に必要に応じてスクロールバーを付けるようにした。
・会話の際に、相手の名前は会話ウィンドウの左上に表示するようにした。
・「なかまにくわえる」ボタンをテキストからアイコンに変更した。
以上です。
不具合報告は↓↓↓へお願いします。
]]>
イニシエダンジョン Ver.1.03111
今回の更新は主にVer.1.0311の不具合を修正しています。
■Ver.1.0311→1.03111の主な変更点
・サテライトが敵を狙わなくなっている不具合を修正。
・全てのアイテムを拾っていても図鑑が100%にならなくなっていた不具合を修正。
・凍結しなくなっていた不具合を修正。
・DPSの表記が本来の1/10になっていた不具合を修正。
・ゴルゴスの台詞を一部変更した。
・デッドブルのカテゴリーにゾンビ属性を追加した。
以上です。
不具合報告は↓↓↓へお願いします。
]]>イニシエグッズ第三弾を発売しました!
以下、新商品のお品書きです
その1【地下迷宮下敷き】¥450
地下迷宮をモチーフにした巨大迷路の下敷き。
かなり手ごわい迷路になってます。
サイズはB5 (182?×257?)サイズで厚さ0.5mm
その2【アクリルキーホルダー HP&MPゲージ】¥750
イニシエダンジョンのHPとMPゲージをモチーフにした
アクリルキーホルダーです。
共に満タン状態、いつでも冒険に出発出来ます。
サイズは60mm×34.9mm
その3【ジグソーパズル LostPrincess】¥1000
イニシエダンジョンのメインビジュアルのジグソーパズルです。
個人的に欲しかったので作っちゃいました。
サイズはA4(210×297mm)で104ピースの台座付きタイプ
その4【ポストカード】¥100
イニシエダンジョンのポストカードです。
今後種類を増やしていけたらいいなと思います。
その5【お墓シール】¥100
イニシエでおなじみのお墓のシールです。
1パックで6個×4枚の合計24個入りです。
以上です。
イニシエグッズはBOOTHからご購入頂けます。
どうぞよしなに〜
]]>
イニシエダンジョン Ver.1.0311
■Ver.1.03102→1.0311の主な変更点
・新プレミアム「バウンド」と「ホーミング」を実装した。
(一部の弓と杖に組み込まれます)
・ログイン履歴を実装した。
※ログイン後にアカウントウィンドウから参照できます。
もしも身に覚えのないログイン記録があった場合はただちにパスワードを変更して下さい。
・各BGMの音量を調整した。
※アップデート後も音量が変わらない場合はブラウザの一時ファイルを削除すると更新されます。
・歩き回るNPCを押しのけられるようにした。
・キャラクターのアイテム画面にDPSを表示するようにした。
※DPSとは1秒間にどれだけダメージを与えたかという数値です。
状況によって大きく変動するものなので絶対的ではありませんが、各キャラの火力の目安にどうぞ。
・ポロンの薬の販売額を1000Gから3000Gに引き上げた。
・「マジカルペンダント」の名称を「マジカルブローチ」に変更した。
※ペンダント系は別の枠として使用することにした為、ブローチに変更しました。
・「ぶんしんのまきもの」の名称を「みがわりのまきもの」に変更した。
及び「ぶんれつのまきもの」の名称を「ぶんしんのまきもの」に変更した。
※名前が似ていて紛らわしかったので変更することにしました。
更新後はぶんしんのまきものの挙動が入れ変わっていますのでご注意下さい。
・No.128:ゲートトラップが発動すると部屋の外にいる召喚モンスターがチカチカと点滅することがある不具合を修正。
・No.131:混乱時に設置したサテライトが、混乱が解けた後もプレイヤーキャラを狙って撃ってくる不具合を修正。
・No.132:レスキュー時にリサを引き連れていた場合、リプレイで見ると吹き出しを出すことがある不具合を修正。
・No.156:ゾンビが使ったライフガードの効果が出ない不具合を修正。
・No.157:キャラを作った後で練習モードに参加させるとHPが100までしか回復していない不具合を修正。
・No.158:ポーションを飲むと武器に付与したブランド効果が消える不具合を修正。
・No.160:ライフガードを刺しておくと酸に浸かっても死なない不具合を修正。
・図鑑で本気のオルバンス王を選択した状態でソートを変えると通常のオルバンス王の選択状態になる不具合を修正。
・ラバーデビル系の設置に失敗するとマップ読み込み中の状態で止まってしまう不具合を修正。
・街で牛が燃えた時にランタイムエラー#1009が出る不具合を修正。
・キャラ一人でパーティーを作りセーブし→そのキャラを削除した後リプレイを再生→ゲームを始めようとするとデータのふいっちです3のエラーが出る不具合を修正。
あと、魔族の砦にてたまにセーブしようとすると「アイテムデータがふせいです」とエラーが出るらしいんですが、まだ原因が掴めていません。
そこで情報を集める為、このエラーが出た際に日誌に記録できるようにしました。
日誌に記録した方は不具合報告フォーラムのNo.161の方へ情報提供をお願いします。
http://inishie-dungeon.com/?mode=bugreport&bugid=161
以上です。
不具合報告は↓↓↓へお願いします。
]]>私事ですが、パソコンがぶっ壊れました。
結構へこんでます。
HDDのデータはなんとか吸い出せたので最悪の事態は回避できたものの、
修理に出す為しばらく開発が滞りそうです。
そんなわけで今日は時間を持て余しているので
近日発売予定の新作イニシエグッズでも紹介したいと思います。
去年の年末頃から企画を練ってまいりました。
その1【地下迷宮下敷き】¥450
今回の目玉商品(というか作り過ぎたので猛プッシュ)
地下迷宮をモチーフにした巨大迷路の下敷きです。
水色がスタート地点で赤がゴール。
かなり手ごわい迷路になってます。
休み時間に友達とわいわい挑戦してみてください。
もちろんソロプレイも可。
ついでにこの下敷きを作るにあたって
表面のロゴを一週間かけて新たに描き下ろしました。
石畳とかも一個ずつ目をこすりながら描いたので
(全くもって誰得な部分ではありますが)
どうかよろしくお願いします。
更に裏面にはとある秘密が隠されています。
よかったら探してみてください。
B5 (182?×257?)サイズで厚さ0.5mm、
両面印刷で表がメインビジュアル、裏が迷路になっています。
その2【アクリルキーホルダー HP&MPゲージ】¥750
イニシエダンジョンのHPとMPゲージのキーホルダーです。
これ、作ってみたかったんだよね!
余計な情報は一切廃し、スタンダードなデザインにすることで
イニシエのプレイヤーだけでなく、
ドット絵フリークや一般のゲーマーの方にも
広く楽しんで貰えるようなアイテムを目指しました。
分かる人には分かるさり気なさがミソ。
個人的にお気に入りのアイテムです。
不老不死の水キーホルダーと同様に
表面が樹脂でコーティングされているので
普段使いしても印刷部分が剥げる心配がありません。
サイズは60mm×34.9mm。
不老不死の水よりもサイズが一回り大きくなった為、
若干お値段の方も高くなってしまいました。
アクキーって人気だけど製作費高いよね!(>д<)
その3【ジグソーパズル LostPrincess】¥1000
これはなんというか、個人的に欲しかったので作っちゃいました。
ラインナップの賑やかし担当でもあります。
ジグソーパズルのピースがカチッと嵌る瞬間ってのは
実に気持ちがよくて好きなのです。
ダンジョン探索に疲れた時は
こういうアナログの玩具で頭をほぐしてみては如何でしょうか?
A4サイズ(210×297mm)で104ピースの台座付きタイプです。
おまけでポストカードが付いてます。
その4【ポストカード】¥100
イニシエのメインビジュアル「LostPrincess」の
ポストカードです。
これを描くのに半年も掛かったという曰く付きの絵です。
調子に乗って沢山作り過ぎました。
人助けだと思って買ってください。
ポストカードについては追々
他にもいろんなイラストを描いて種類を増やしていけたらなと思ってます。
その5【お墓シール】¥100
イニシエでおなじみのお墓のシールです。
包装用に作ったものですが
欲しい!っていうマニアックな方が居たので
切り売りしてみることにしました。
1パックで6個×4枚の合計24個入りです。
強粘着タイプですのでクラスメイトの机とかに
悪戯でペタペタ貼ってはいけませんことよ。
イニシエグッズ第三弾もBOOTHにて販売する予定です。
登録がまだの方は今のうちにどうぞ!
]]>次の更新までもうしばらく掛かりそうなので
更新予定のダイジェストでも載せておこうと思います。
まずはこちら。
お分かりいただけただろうか?
ファイアボールが少しくねっているのが。
実はこれ、新しいプレミアムの「ホーミング」の効果で、
標的に向かって弾が追尾していくようになります。
一部の弓や杖に実装する予定です。
アイスビームだとこんな感じになる。ちょっとかっこいい。
続いてはこちら。
壁をバウンドしているのがお分かりいただけるだろうか?
こちらは新プレミアムの「バウンド」の効果。
やはりアイスビームはかっこいい。
動画も撮ってみました
なかなかの気持ち良さです。
これも一部の弓と杖に実装する予定です。
お楽しみに。
続いてはこちら。
未だに第三者からの不正ログインが原因で
「アイテムが消えたんですけど」といった報告が後を絶たないので
ログイン履歴を設けることにしました。
ログイン後にアカウントウィンドウから見れるようになります。
もし身に覚えのないログインの形跡があった場合は
すぐにパスワードを変更しましょう。
※不正アクセスは犯罪行為です。
警察の捜査力ならIPから住所を突き止めることなど造作もないので
くれぐれも変な気は起こさないようにしましょう。
以上です。
あとはいくつかの不具合を修正する予定です。
(ほんとはこっちがメインだけど)
それからそれから、
先日実装したBGMの作曲者さんの一人であらせられる
SAKUMAMATATAさん(さくま氏さん)がなんと
イニシエダンジョンを見つけてブログで紹介して下さいました!
http://www.sakumamatata.com/2017/01/inishie-dungeon.html
SAKUMAMATATAさんの音楽素材は「地下牢」と「忘却の沼」で
2曲使わせて頂いてます。
特に地下牢は序盤で登場して本格的にプレイヤーを
ダンジョンへ引き込んでいくようなエリアなので
ゲームの世界観を決定付ける重要なポジションだったんですが、
ダークで重厚な雰囲気と、
目を閉じれば景色が浮かんできそうな深みのある音楽で
一耳聴いた瞬間、これ以上ない逸材を見つけたと胸が躍ったものです。
SAKUMAMATATAさんご自身もローグライクなゲームがお好きとのことで
楽しんでくださっているご様子。ありがたや〜!
こういうご縁は嬉しいです。
それではまた次回。
]]>
イニシエダンジョン Ver.1.031
今回は新しいBGMを実装しました。
有名どころの素材からチョイスしたので
中には聴いたことのある曲も混じっているかもしれませんが
この辺はフリゲあるあるってことで目を瞑って貰えればと思います。
全てのシーンにおいて納得のいくまでとことん厳選して揃えました。
私としてはとても満足しています。
是非聴いてみて下さい。
BGMは以下の方々の音楽素材を使わせて頂きました。
素晴らしい楽曲をありがとうございます。
鰹 様
クロネ 様
こおろぎ 様
天休ひさし 様
鳴海陽香 様
ぼいじゃあ 様
ARATA 様
BUGS SOUND 様
CUBE 様
Digtal Soundscape 様
Masucu 様
M.O.M 様
Mon 様
MoppySound 様
Presence of Music 様
Rei 様
SAKUMAMATATA 様
Studiolance 様
Syun Nakano 様
taron 様
■Ver.1.03095→1.031の主な変更点
・BGMを実装した。
・分裂の巻物を連続で使った際に残留する技がある不具合を修正。
・分裂の巻物を同時に使えないようにした。
・分裂の巻物を使用時いはキャラに関係なく全ての分身を消すようにした。
・ブービートラップのデフォルトの数を3個に増やした。
追記
ダンテの宝箱を開けた際にランタイムエラー#1125が出るようになっていた不具合をVer.1.03101にて修正しました。
更に追記
練習モードのイシュトール戦のBGMが違う曲になっていた不具合をVer.1.03102にて修正しました。
以上です。
不具合報告は↓↓↓へお願いします。
]]>イニシエダンジョンをVer.1.03095に更新しました。
イニシエダンジョン Ver.1.03095
今回の更新で東亜MONDO氏の楽曲を全て撤去しました。
理由は東亜MONDO氏からのとある要望を
私がお断りしたことで気分を害されて
今後の楽曲の提供を望めなくなったことと、
私も彼の言動や性格に強い不信感を抱き始め
(まぁこれはお互い様でしょうが)、
このまま惰性で楽曲を借り続けることは
当ゲームにとって高いリスクを抱えることになると判断した為、
全て返上することに踏み切りました。
これまで無償で楽曲を提供して下さった事には感謝しています。
ありがとうございました。
そんなわけでしばらくBGMは無音となりますがご了承下さい。
※更新後もBGMが鳴っている場合はブラウザの一時ファイルに残留しているのが原因です。
後釜にはBGM素材を充てる予定です。
■Ver.1.03094→1.03095の主な変更点
・BGMを撤去した。
・分裂の巻物を使った際に既に出現していた分身は消滅するように変更した。
以上です。
不具合報告は↓↓↓へお願いします。
イニシエダンジョンをVer.1.03094に更新しました。
イニシエダンジョン Ver.1.03094
今回はVer.1.03093で見つかった不具合を修正しています。
■Ver.1.03093→1.03094の主な変更点
・No.155:武器を持たずにぶんしんのまきものを使うとランタイムエラー#1125が出る不具合を修正。
・何も装備していない時に技パネルにパンチではなく剣のアイコンが表示される不具合を修正。
以上です。
不具合報告は↓↓↓へお願いします。
イニシエダンジョン Ver.1.03093
今回は二つの巻物を新たに加え、
いくつかの不具合を修正しています。
■Ver.1.03092→1.03093の主な変更点
・「ぶんしんのまきもの」と「ぶんれつのまきもの」を実装した。
・巻物使用時のエフェクトを実装した。
・No.145:不老不死のNPCが墓になった際にHPゲージが残留することがある不具合を修正。
・No.146:水中でナーガ系のモンスターが素振りをすると武器が二重に表示される不具合を修正。
・No.149:練習モードを選択するとモンスターの種類によってはランタイムエラー#1009が出ることがある不具合を修正。
・No.150:練習モードで日誌を付けた際にツイートしようとすると別のモンスターの名前が表示される不具合を修正。
・No.152:バッグと手持ちのアクセサリーを入れ替えるとアイテム情報に「わざ パンチ(0)」と表示される不具合を修正。
・No.153:ダブルクリックで入れ替わるとキャラの向きが変わることがある不具合を修正。
・No.154:混乱すると敵に標的にされなくなる不具合を修正。
以上です。
不具合報告は↓↓↓へお願いします。
]]>
イニシエダンジョン Ver.1.03092
今回はVer.1.0309で発生した不具合を修正しています。
■Ver.1.0309→1.03091の主な変更点
・No.142:手渡しでアイテムを売ると、売ったはずのアイテムが手元から消えない不具合を修正。
■Ver.1.03091→1.03092の主な変更点
・No.143:デコイが重なって設置される不具合を修正。
・No.144:ロイを雇う時に請求額が「COST」と表示されている不具合を修正。
・No.147:即死効果のない武器で敵を倒しても「DEATH」の表示が出ることがある不具合を修正。
・No.148:ストロングホールドの設置の瞬間に装備を持ち替えるとHPが1以下の壁が生成される不具合を修正。
・メリッサが特定の条件下の会話で違う台詞を喋っていた不具合を修正。
以上です。
不具合報告は↓↓↓へお願いします。
]]>
イニシエダンジョン Ver.1.0309
今回は表面的にはあまり変化はありませんが
内部で英語版に向けて大きな変更を行っています。
もしかしたら大きな不具合が潜んでいるかもしれないので
特に台詞まわりなどを注意して見てみて下さい。
その他いくつかの不具合を修正しています。
■Ver.1.03082→1.0309の主な変更点
・NPCの会話データをデータベースに移した。
・ツイートボタンのグラフィックを変更した。
・練習モードやチャレンジモードで日誌を付けた時にツイートボタンを押すと、記入されるメッセージ内容に誤りがあったのを修正。
・ラブレを解約してラスボスを倒しても図鑑に登録され、エンディングムービーが見れてしまう不具合を修正。
・チャレンジモードをクリアした直後、図鑑のHPボーナスの表記に反映されない不具合を修正。
・「なかまにくわえる」を押下中に次の会話が流れる不具合を修正。
・ユルグシアを倒した時にオルバンス王がジャンプアタック中だった場合、所定の位置に移動しないことがある不具合を修正。
・モンスター側とプレイヤー側それぞれの立場で、混乱中の仲間は標的にせず、混乱中の敵は標的にするように変更した。
※今まではプレイヤー側の味方が混乱した時はモンスターは手を出してきませんでしたが、これからは標的にされます。
今までは混乱中のモンスターを正常なモンスターが殴り返すことがありましたが、これからは標的にしません。
・バブルバリアが掛かっている不老不死でないキャラが酸に入ると死亡時に「miss」の表記が出る不具合を修正。
・デコイが右向きでしか設置されない不具合を修正。
・所持アイテムは1フレーム以内にドラッグ&ドロップしても投げないように変更した。
・数12個以上のチャクラムを発射すると弾が重なってしまう不具合を修正。
・クレイモアのライフガードを複数設置した場合は残り時間が少ないものから順に発動するようにした。
・マーマンを倒してもマーマンの契約書がドロップしなかった不具合を修正。
・ビッグスポーンに悪魔の属性を付けた。
・酸でダメージを食らった際には仲間はエリクサーを使えないようにした。
・No.84:魔法のコンパスを手に入れないままクリアするとその後入手できなくなる不具合を修正。
・No.110:チャレンジモードからタイトル画面に戻り、キャラをリセットしてパーティーに加えるとパーティー欄が街のグラフィックになる不具合を修正。
・No.126:二人以上が味方を庇うと実際にブロックしたキャラ以外のキャラの耐性でダメージが計算されることがある不具合を修正。
・No.127:帽子と衣服の組み合わせによってはアバターのロング髭の先端が欠けることがある不具合を修正。
・No.129:ヘクトールのグラフィックが攻撃の瞬間おかしくなる不具合を修正。
・No.133:マードックとゴルゴスに対して「やとわない」を選択すると以降の会話で「なかまにくわえる」選択肢が消える不具合を修正。
・No.139:移動中にDELETEキーを押すとキャラが引っ掛かり、移動キーを押し直すまで動けなくなる不具合を修正。
・No.140:アイテムをクリック中にイベント等の会話が始まると、会話が終わった時にそのアイテムを投げてしまうことがある不具合を修正。
・タイトルロゴのグラフィックを新しくした。
・誤字などを修正。
以上です。
不具合報告は↓↓↓へお願いします。
]]>ここらで今後の活動について書き留めておきます。
【1】イニシエダンジョンの不具合修正
今回の更新でやりたいことは全てやり尽したので
しばらくは大きな更新はありません。
あとはちょくちょく不具合修正を繰り返して
安定させていこうと思います。
【2】イニシエダンジョンの英語化計画
いよいよ英語版の制作を始めます。
まずはコード内に直接書いていた会話文などのテキストを
データベースへ分離して、言語を切り替えられる仕組みを構築します。
(現在はもっぱらここの部分の作業をやってます)
次に翻訳フォームをWeb上に作ります。
ここまでの準備が整ったら英語の得意な人に協力してもらって翻訳を進めていきます。
名乗りを上げて下さった皆様、ここから出番です。よろしくお願いします。
英語版の制作はおよそ半年くらいを目標にしています。
ちなみにタイトルは「Inishie Dungeon」でいく予定。
【3】イニシエグッズの開発
グッズの制作は本当に楽しいです。
またちょくちょくイラストを描いたりして
グッズを増やしていけたらなと思っています。
【4】OMARUの開発
次のゲームタイトル「OMARU」の開発を始めます。
開発はUnityで、スマホ用ゲームとして作る予定です。
これまで7回に及ぶ改訂を繰り返した末、
ようやく満足のいくゲームデザインに仕上がったのです。
機は熟せり。
【5】その他の小規模ゲーム
他にもお魚ゲームとか温めているゲームが何本かありまして、
これらはオフライン用で小規模なことから比較的短時間で作れそうなので
もしかするとOMARUの前にUnityの習作として作るかもしれません。
以上、年末〜来年はこんな感じでいく予定です。
]]>
イニシエダンジョン Ver.1.03082
今回は報告のあったいくつかの不具合を修正しています。
■Ver.1.03081→1.03082の主な変更点
・No.88:地面のアイテムをドラッグしてスロットに戻し、再度離すと予測ラインが消える不具合を修正。
・No.89:B30でイシュトールが未踏領域に入って消えることがある不具合をたぶん修正。
・No.92:ノード系が水に浸かるとコアの部分の枠の表示がズレる不具合を修正。
・No.101:マードックを仲間にして地下45階に行くと扉が閉まっていて進めない不具合を修正。
・No.102:ダンテのチャレンジステージでダンテの体が未踏領域に入ると扉が開いてしまう不具合を修正。
・No.103:透視の巻き物を使った際にフロアの左上にモンスターの影が表示されることがある不具合を修正。
・No.104:不老不死のNPCが墓になったときにテレポートを使うと墓ではなく隊列内に直接復活する不具合を修正。
・No.105:アフロやボサボサヘアの髪型のキャラにケモ耳フード(メイジ)を被せると横から見た時に髪の毛がはみ出している不具合を修正。
・No.106:クラーケンなどに捕獲されている時にソードラッシュを使うとHPバーと視点が移動する不具合を修正。
・No.107:蜘蛛の巣から飛び出した直後のベビースパイダーなどに攻撃が当たらないことがある不具合を修正。
ただしこの不具合とは別にベビースパイダー系は生まれた直後に1秒間の無敵時間が存在します。
・No.108:未踏領域内にいる遭遇パーティーが見えたり隠れたりすることがある不具合を修正。
・No.109:操作キャラ以外が繰り出した連続ジャンプアタックの二発目以降がマウスカーソルを追従している不具合を修正。
・No.111:本編のパーティーが12人いる状態で練習モードのパーティー編成画面を開くとキャラをクリックしてもパーティーに加えられなくなる不具合を修正。
・No.112:混乱した敵を仲間が攻撃しなくなる不具合を修正。
・No.113:イベント発生フロアに遭遇パーティーが出現する不具合を修正。
・No.115:手持ちのスロットからポーションや巻物を使うとチャージがリセットされる不具合を修正。
・No.116:スマッシュバブルの二次ヒットの判定が無くなっている不具合を修正。
・No.117:帽子・兜によってロング髭の先端が消えることがある不具合を修正。
・No.118:ゲートトラップが発動しても外に居たダークナイトが回転中の間表示される不具合を修正。
・No.119:ゴルゴスを仲間にしていると吹き出しが出ることがある不具合を修正。
・No.120:レスキュー時にポータルが閉じるエフェクトが出ることがある不具合を修正。
・No.121:モルケドゾンビがアイテムをドロップしないことがある不具合を修正。
・この現象は噴水クエストが未クリアなのが発生条件でした。
これに伴い、噴水クエストをクリアしていなくてもユニークのアクセサリー類はドロップするように変更しました。
・No.122:シューティングスターの放電にブースト効果が乗らないことがある不具合を修正。
・No.123:アシュエルにマウスオーバーすると枠が青緑に表示される不具合を修正。
・No.124:死んだ仲間もマナドレインでMPが回復する不具合を修正。
・フライとジャイアントフライがアイテムをドロップしないのに図鑑にドロップアイテムが表示されていた不具合を修正。
・アラクネはエリクサーをドロップするように変更した。
・ノード系が水に浸かるとコアの部分の枠の表示がズレる不具合を修正。
・女神の体内のレスキュー時にモンスターの配置が変わる不具合を修正。
・凍結してもスピニングチャージ中の武器が回転し続ける不具合を修正。
以上です。
不具合報告は↓↓↓へお願いします。
http://inishie-dungeon.com/?mode=bug
報告前に一覧に同じ不具合がないかどうか確認してもらえると助かります。
「修正予定」状態のものは既に原因を特定している不具合なので報告は不要です。
]]>
イニシエダンジョン Ver.1.03081
今回はいくつかの不具合を修正し、
方向キーでも図鑑操作が出来るようにしました。
■Ver.1.0308→1.03081の主な変更点
・No.94:ディフェンスノードが混乱した敵を庇う不具合を修正。
・No.95:ダークナイトのスピニングチャージの回転時間が短くなっている不具合を修正。
・No.96:属性耐性と状態異常耐性が両方100%を超えるとコールド状態になったりスタンするようになる不具合を修正。
・No.97:まだ倒していないのにケルベロスが図鑑に登録されている不具合を修正。
・No.98:セルジオゾンビを倒した時に他のエメルスへいと重なってしまうことがある不具合を修正。
・No.100:足元のアイテム同士を高速で入れ替えるとスロットが残留することがある不具合を修正。
・扉を開けた直後の攻撃がスカることがある不具合を修正。
・図鑑を方向キーで操作できるようにした。
・上下(W/S)で項目の移動
・左右(A/D)で情報タイプの変更
以上です。
不具合報告は↓↓↓へお願いします。
]]>イニシエダンジョン大型アップデート第二弾、ついに公開です。
イニシエダンジョン Ver.1.0308
今回の更新では
・モンスター図鑑&アイテム図鑑
・200を超えるチャレンジステージ
・新クエスト
・新アイテム
などなど、沢山の要素が追加されました。
どうぞ心ゆくまでご堪能ください。
更新ダイジェストについてはこちらの記事をご覧ください
http://blog.omaru.chu.jp/?eid=1628588
【新バージョンの注意点】
・既存の両手武器「クレイモア」はアップデート後、「グレートソード」に変わります。
・反射効果は状態異常耐性では防げなくなりました。代わりにリフレクトや盾の反射効果で相殺できます。
・ブランド系は重ね掛けが出来なくなりました。
以下、更新履歴
■Ver.1.0307β→1.0308の主な変更点
・スピニングチャージが当たらないことがある不具合を修正。
・チャレンジモードのログに「れんしゅうモード」と表示されている不具合を修正。
・ログイン失敗後にNEWGAMEボタンを押すとランタイムエラー#2025が出る不具合を修正。
・B35で上部の部屋の周りの小石にジャンプアタックで乗ると部屋の中に飛び込んでしまうことがある不具合を修正。
・忘却の沼で稀に緑色の床が出ることがある不具合を(たぶん)修正。
・混乱させるとモンスターによってはハートが2個以上出ることがある不具合を修正。
・大型モンスターに支援魔法が掛かるとエフェクトが左上にずれる不具合を修正。
・ブラッドゴーレムを水中で召喚すると体の模様がズレる不具合を修正。
・バイン系の防御破壊のエフェクトがおかしくなる不具合を修正。
・会話中に技パネルが残留している不具合を修正。
・地面に落ちているアイテムを高速でドラッグ&ドロップするとバッグに入る不具合を修正。
今回のアップデートに先駆け、
貴重な時間を割いて不具合調査にご協力くださったテスターの皆様には
厚くお礼を申し上げます。
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http://inishie-dungeon.com/v103test/
報告のあったいくつかの不具合を修正しました。
明日いっぱい様子を見て大きな不具合が無ければテストを終了し、
11/5に正式にアップデートを施行する予定です。
■Ver.1.0306β→1.0307βの主な変更点
・No.71:武器に付いたブランドのエフェクトがずれることがある不具合を修正。
・No.97:ジャンプアタックをするとリフレッシュの片方のグラフィックが上に上がらない不具合を修正。
・No.98:防御破壊時のエフェクトが一部のモンスターではみ出して表示される不具合を修正。
・No.99:シュリケンが図鑑に登録できない不具合を修正。
→シュリケンを特定のモンスターからドロップさせるようにした。
・No.100:セルジオを仲間にして70階にレスキューに行くと頭の上に吹き出しが出てくることがある不具合を修正。
・No.101:罠を設置した後、ゲートトラップが発動すると未踏領域にある罠のグラフィックが隠れる不具合を修正。
・チャレンジモードでスーパーライフのある部屋の扉が開いた後にスケルトン系が復活しないようにした。
以上です。
テスト版の不具合報告は↓↓↓こちら↓↓↓にお願いします。
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http://inishie-dungeon.com/v103test/
いくつかの不具合を修正しました。
が、今回も修正する為にいろいろ書き換えたのでもしかするとまたバグが増えたかも?
ちょろっとテストしたら正式に実装しようと考えていたんですが
次から次へと大きなバグが出てきて手こずってます。
もうしばらくお付き合い下さい。
■Ver.1.0305β→1.0306βの主な変更点
・No.91:サテライトが混乱した仲間を狙う不具合を修正。
・No.92:混乱した仲間と入れ替わるとエフェクトが入れ替わらずに残る不具合を修正。
・No.93:毒状態の仲間と操作キャラを入れ替えようとするとランタイムエラー#1125が発生する不具合を修正。
・No.94:練習モードやチャレンジモードのプレイ中にログを開いてリプレイしようとすると多重起動のエラーが出る不具合を修正。
・No.95:メニューウィンドウから図鑑を開くと同時にESCキーを押すと画面が固まって動かなくなる不具合を修正。
・No.96:ログウィンドウのパーティー人数がただしく表示されていない不具合を修正。
以上です。
テスト版の不具合報告は↓↓↓こちら↓↓↓にお願いします。
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http://inishie-dungeon.com/v103test/
Ver.1.0304βで大きな不具合が見つかったので
更に修正しました。
■Ver.1.0304β→1.0305βの主な変更点
・No.87:毒状態なのに途中で体の色が緑色で無くなることがある不具合を修正。
・No.88:ウラニウス戦でランタイムエラー#1009が出る不具合を修正。
・No.89:練習モードのリッチ戦で退却の巻き物が使えてしまう不具合を修正。
・No.90:溶岩などダメージを受ける場所でゾンビが倒れた場合、ゾンビに隣接すると地形ダメージを受ける不具合を修正。
・グレートソードの説明文を訂正した。
・その他細かい箇所を修正。
以上です。
テスト版の不具合報告は↓↓↓こちら↓↓↓にお願いします。
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http://inishie-dungeon.com/v103test/
やっぱりありましたね、大きな不具合w
急な再開だったにも関わらず調査してくれた皆様ありがとうございます。
1日だけの予定だったんですが
思っていた以上に不具合が見つかったので
修正した上で、もうちょい様子を見たいと思います。
■Ver.1.0303β→1.0304βの主な変更点
・No.73:101階以降の酸で不老不死のキャラが死ぬ不具合を修正。
・No.74:練習モードをやった後もう一度練習モードをやったりゲームを開始しようとすると多重起動エラーとなる不具合を修正。
・No.75:レスキューで倒したゾンビをクリックできなくなっている不具合を修正。
・No.76:シェオルデーモンのテレポート時のグラフィックに氷のブロックが混じっている不具合を修正。
・No.77:仲間がイシュトールにブランドをかけ続ける不具合を修正。
・No.78:図鑑のチャレンジモードから戻るとクエストアイコンが灰色になる不具合を修正。
・No.79:チャレンジモードのリプレイを見ている時にレスキューログを再生するとステージが変わる不具合を修正。
・No.80:扉を開けた直後に中の敵に攻撃するとスカることがある不具合を修正。
・No.81:アイテム図鑑でアイテムを選択→並び順を変更→モンスター図鑑をクリックするとアイテムが画面に表示されたままになる不具合を修正。
・No.82:いわくつきのたからばこを攻略するとクリア数が2つ増える不具合を修正。
・No.83:召喚したモンスターがユルグシアの腕に重なると即死する不具合を修正。
・No.84:アイテムを装備していない状態で練習モードを始めて日誌を付けるとリプレイがずれる不具合を修正。
・No.85:骨になったマイキャラがログウィンドウ上では元の姿に戻っている不具合を修正。
・チャレンジモードのリプレイ時のスーパーライフは空っぽにしておくようにした。
以上です。
テスト版の不具合報告は↓↓↓こちら↓↓↓にお願いします。
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http://inishie-dungeon.com/v103test/
25日で終わりにしようと考えていたんですが、
バグ修正の為またあちこちのコードに手を入れてしまい
もしかすると新たに致命的なバグが生まれた可能性も無きにしも非ずなので
念のためもう一日だけテストをやってみることにしました。
お時間のある方はよろしくお願いします。
これで大きな問題が発生しなければ正式に実装します。
■Ver.1.0302β→1.0303βの主な変更点
・No.54:契約書を使ってヘクトールを出したあと、Deleteキーを押すと一時的にヘクトールが図鑑に登録される不具合を修正。
・No.55:特定のフロアでゾンビ化したキャラをレスキューするログの地形が実際のプレイ時の地形と異なる不具合を修正。
・No.56:ポーションを仲間に渡した後クリックして使うと、その後条件を満たすと無いはずのポーションを仲間が使う不具合を修正。
・No.57:練習モードで仲間の不老不死キャラが死んでもNPCのように10秒後に復活する不具合を修正。
・No.58:ラージポーション二種を仲間に持たせていても使われない不具合を修正。
・No.59:ラージポーション二種がレスキューで返り討ちにあっても奪われない不具合を修正。
・No.60:特定のクエストを未攻略の場合には手に入らないアイテムが地底湖の氷の中に入っていることがある不具合を修正。
・No.61:レスキューでゾンビが召喚してきたモンスターを倒すと一時的に図鑑に登録される不具合を修正。
・No.62:教会の闇クエストが進行中のときにフォルクスの台詞がクエスト前のものに戻る不具合を修正。
・No.63:心得で転職した後、隊列を変えると一時的に元に戻ってしまう不具合を修正。
・No.64:スクロールバーをドラッグするとウィンドウ内が上下に揺れることがある不具合を修正。
・No.65:不老不死のNPCが墓の状態の時にユルグシアを倒すとそのNPCが二体に増えることがある不具合を修正。
・No.66:混乱した敵を仲間が攻撃しなくなる不具合を修正。
・No.67:45階でマードックゾンビを取り囲んで倒すと走り去っていくことがある不具合を修正。
・No.68:ダンジョン内で特定の条件を満たすとロバートが勝手に離脱して喋り出す不具合を修正。
・No.69:タイトル画面でログインウィンドウを閉じてウィンドウが上がり切る前に図鑑を開くと操作を受け付けなくなる不具合を修正。
・ドーマのチャレンジステージでドーマの触手が部屋からはみ出している不具合を修正。
・キャラ作成画面で濁点の付く文字を選択時に文字タイプを変えると「゛」の候補が消える不具合を修正。
・ブランド系はデフォルトでターゲット3人に掛かるようにした。
・ブランド系は重複しないようにした。(ベノムは除く)
・仲間はHPが半分以下になっても反射能力のある敵を攻撃するようにするようにした。
・練習・チャレンジモードのサラマンダーを倒した時に破片が出ない不具合を修正。
・エリクサーの値段を7000Gから5000Gに変更した。
・練習モードとチャレンジモードで日誌を付けられるようにした。
・プレイ中は図鑑のエンディングを鑑賞できないようにした。
・フェルマー、ロイ、フォルクスの台詞を調整した。
・フローズンオーブのMPコストを下げ、威力をちょびっと引き上げた。
・ビホルダーの種族を悪魔に変更した。
・処理負荷の高そうな箇所を調整し、プログラムの軽量化を図った。
以上です。
テスト版の不具合報告は↓↓↓こちら↓↓↓にお願いします。
]]>
http://inishie-dungeon.com/v103test/
先ほどのVer.1.0301βで発生した不具合を修正しています。
■Ver.1.0301β→1.0302βの主な変更点
・No.50:ビホルダーをマウスオーバーすると緑色の枠が表示される不具合を修正。
・No.52:プレイ開始時にランタイムエラー#1009が発生することがある不具合を修正。
・バプテスマを掛けた相手が混乱した敵に倒されるとこちらがダメージを受ける不具合を修正。
以上です。
テスト版の不具合を見つけた方は↓のフォーラムまでご報告下さい。
]]>
http://inishie-dungeon.com/v103test/
今回は主に報告のあった不具合を修正しています。
オープンテストで沢山の不具合を調査して頂きありがとうございます。
非常に助かっております。
■Ver.1.03b→1.0301bの主な変更点
・No.3:練習モード開始時にキャラが両手武器と盾を同時に装備する不具合を修正。
・No.4:罠の巻き物を詠唱中に扉を開けるとトラップが未踏領域のグラフィックになる不具合を修正。
・No.5:チャレンジモードのフロアに遭遇パーティーが出現することがある不具合を修正。
・No.6:実際のパーティーが0人の状態で練習モードを始めようとするとランタイムエラー#1125が出る不具合を修正。
・No.7:倒された際、相手の名前がログに表記されない不具合を修正。
・No.8:他人のリプレイを見ると登場するモンスターやアイテムが一時的に図鑑に登録される不具合を修正。
・No.9:サラマンダーの練習モードのステージが毒の沼になっている不具合を修正。
・No.10:地下10階でスタート地点のすぐ近くにモンスターが設置されることがある不具合を修正。
・No.11:スモール系ポーションの説明で回復量の表記が実際と異なる不具合を修正。
・No.12:倉庫内で拾ったアイテムが図鑑に登録されない不具合を修正。
・No.13:HPが半分以下の状態で反射を食らうとHPが回復する不具合を修正。
・No.14:セルジオゾンビを倒した時に他のキャラと被ると会話ができなくなる不具合を(たぶん)修正。
・No.15:復活・リセット・キャラ作成直後のキャラを練習モードに連れて行こうとすると不参加となる不具合を修正。
・No.16:レスキューに行ったあとチャレンジモードを始めるとBGMがレスキュー時の曲になる不具合を修正。
・No.17:地底湖でゲートトラップが発動すると氷が未踏領域になる不具合を修正。
・No.18:イシュトールが図鑑に登録されていない不具合→攻略済みの人は登録しました。
・No.19:クエスト「教会の闇」を発生させていなくても特定フロアにウラニウスが出現する不具合を修正。
・No.20:サテライトなどが敵のいない場所へ攻撃し続けることがある不具合を修正。
・No.21:クラーケンを倒した時に破片が出ない不具合を(たぶん)修正。
・No.22:フランキスカを持っている仲間が壁の向こう側の敵に反応しない不具合を修正。
・No.23:混乱した仲間に対して別の仲間が攻撃する不具合を修正。
・No.24:宝箱の火炎トラップを発動させると複数の火柱から一斉にダメージを食らう不具合を修正。
・No.25:フロアの端に障害物が設置されて通路が塞がることがある不具合を修正。
・No.26:召喚したコロボックルが自分にしかブーストをかけない不具合を修正。
・No.28:練習モード中に心得を使っても反映されない→使用できなくしました。
・No.29:チャレンジモードをやる前にレスキューをしたりレスキューのログを見るとゾンビが設置される不具合を修正。
・No.30:マデリスが目を閉じていてもスピニングチャージがヒットする不具合を修正。
・No.31:仲間が敵本体に対してミキリを使用しない不具合を修正。
・No.32:地底湖のレスキュー時に氷の中にアイテムが見えても氷を溶かすとアイテムが消える不具合を修正。
・No.33:レスキュー時にゾンビからアイテムを拾っても図鑑に登録されない不具合を修正。
・No.34:地面のレアアイテムと通常アイテムを入れ替えると通常アイテムの枠が黄色になる不具合を修正。
・No.36:パーティーウィンドウを開いているときにパーティーアイコンをクリックしても閉じない不具合を修正。
・No.37:王冠を被った時に顔の左右が削れる不具合を修正。
・No.38:街で「教会の闇」イベント時にロバートを仲間にしていると吹き出しが出る不具合を修正。
・No.39:新しいクエストをクリアしてもクリア数が加算されない不具合を修正。
・No.40:チャレンジモードとアップグレードのHPボーナスにプレミアムのHP上昇率効果が乗らない不具合を修正。
・No.41:チャレンジモードで壁を壊してスーパーライフを取れるステージがある不具合を修正。
・No.42:ブランド系の技の説明がデフォルトで「ターゲット 3」と表記されている(実際は1)不具合を修正。
・No.43:タイトル画面で図鑑を開いているときにログを開いて閉じると操作を受け付けなくなる不具合を修正。
・No.44:スケルトン系をノックバックして倒すと復活時に瞬間移動する不具合を修正。
・No.45:エンシャントドラゴンの首が復活しない不具合を修正。
・No.46:ミキリでライフガードが折れる不具合を修正。
・No.48:バプテスマの効果に紫の魂のグラフィックが混じっている不具合を修正。
・No.49:練習モードやチャレンジモード中にログを再生しようとすると図鑑に戻り、ログが再生されない不具合を修正。
・チャレンジモードでスーパーライフを拾った時に全ての敵と弾を消去するようにした。
・ドーマのフロアやイシュトールのフロアに遭遇パーティーを設置しないようにした。
・練習モードでウラニウスを倒してもゲートが開かない不具合を修正した。
・教会の闇イベント時にロバートを仲間にしている場合はパーティーから離脱するようにした。
・ユニークアイテム「シャドウスパロウ」の名称を「シャドウスワロウ」に変更。
・図鑑の説明文などの誤字を訂正。
・既存の所持アイテムは全て図鑑に登録させた。
・クエスト「教会の闇」で不具合により攻略順が逆になってしまっているプレイヤーのデータを修正した。
※セルジオに話しかける前にウラニウスを倒してしまっていた場合、もう一度ウラニウスを倒す必要があります。
以上です。
テスト版の不具合を見つけた方は↓のフォーラムまでご報告下さい。
http://inishie-dungeon.com/v103test/index.cgi?mode=bug
テスト期間はいよいよ残り半分、後半もどうぞよろしくお願いします。
]]>テストプレイに際して参考にして下さい。
■Ver.1.0226→1.03の主な変更点
・図鑑を実装した。
※モンスターは一度倒した場合に登録されます。
既存のデータに対しては一度しか遭遇しないボスなどに限り、自動的に登録されます。
ゲームクリア後に行けなくなるエリアのモンスターについてはレスキューでそのエリアに行って倒すことで登録出来ます。
※アイテムは一度拾った場合に登録されます。
既存のデータに対しては自動的に登録はされません。倉庫やバッグ内のアイテムは拾い直して登録して下さい。
・練習モード・エンディング視聴モード・チャレンジモードを実装した。(チャレンジモードは不老不死の水取得後にアンロック)
・イベントを3つ追加した(うち2つはクエスト)
・NPCを追加した。
・NPCの所有アイテムを一部変更した。
・ユニークアイテムを3つ、ノーマルアイテムを2つ追加した。
・既存の「クレイモア」は「グレートソード」に変更されます。
・新技「ハイスラッシュ」「ブレードゲイル」「ライフガード」「ホイールウェポン」「フローズンオーブ」を追加した。
・いくつかの技のMPコストとチャージ時間を変更した。
・レアモンスターの契約書に特定のプレミアムを付加した。
・「ブースト」の技は物理ダメージ100%UPから物理+魔法ダメージを使用者の攻撃力依存でUPするように変更した。
・敵の反射効果はリフレクト及び盾に付いた反射効果で相殺するようにした。状態異常耐性では防げなくなります。
・敵の反射効果でダメージを受けた場合、HPは半分以下には下がらないように変更した。
・リフレクト効果は30%の確率でダメージを反射するようになり、その際ダメージを受けないようにした。
盾に付いた反射効果はこれまで通り100%の確率で反射し、ダメージも受けます。
・アバターの髪型と帽子を追加した。
・ダンジョンの地形の生成方法を一部変更した。
・ダンジョンの地形生成時にバリエーションが本来の1/4になっていた不具合を修正した。
・毒は耐性101%以上ではなく、耐性201%以上から回復するようにした。
・ブランド系の技を持つ武器に数UPのプレミアムが付くようにした。
・当たり判定を改善し、後発で出現した敵に対して弾が素通りする不具合を修正した。
・ライフ・マナポーションの上位版を作った。これに伴いポーション類の名称は「スモールライフポーション」「ライフポーション」「ラージライフポーション」「スモールマナポーション」「マナポーション」「ラージマナポーション」に変更されます。
・ライフ・マナポーション類の回復量を引き上げた。
・巻物やアクセサリー類のドロップ率を変更した。
・いくつかのモンスターのカテゴリーを変更した。
・凍らせた水は火炎属性の攻撃が当たっても解けないようにした。
・致死量の半分以上の冷気ダメージを受けると「凍結」するようにした。
・火炎ダメージを受けると1/10の確率で「炎上」するようにした。炎上すると一定間隔でダメージを受け続けます。炎上効果は状態異常耐性では防げません。水の中に飛び込むと消えます。
・アンデッド系の一部の死亡エフェクトを変更した。
・スライム系の死亡エフェクトを変更した。
・障害物を殴るとMPが回復するようにした。
・スクロールバーの挙動を改善した。
・地底湖において氷の中にアイテムを埋め込んだ。
・王冠を使った際には衣装はそのままにし、頭の部分だけ王冠に変わるようにした。
・最初にパーティーを組んだ後は一人になってもパーティーアイコンを表示するようにした。
・アップグレードのHP・MP上昇効果はプレミアムの%上昇効果で増幅されるようにした。
・エリクサーを仲間に持たせた場合、パーティーの誰かが致命傷を受けた時以外は使用しないようにした。
以上です。
今回の変更に伴い、更新後は以前のログのほとんどのリプレイが正常に再生できなくなります。
もし保存しておきたいログがあれば今のうちに録画されることをお勧めします。
]]>10月15日(土)から始めようと思います。
期間は1〜2週間の予定。
プレイデータは現行版からコピーして、テスト終了時に破棄します。
新しくアカウントを作って進めてもらっても構いません。
前回同様誰でも参加可能ですので、お時間のある方はバグ取りにご協力下さい。
テスト版のURLはこちら
]]>ようやく暑さも和らいで過ごしやすくなってきましたが
私は早速寝冷えをキメて調子が悪いです。
さてさて、図鑑の実装は来月中を目指していると
6月の日記に書いたものの、思ってた以上に作業量が多くて
大幅に遅れてしまいました。
ほんとは夏休みの間に公開してドカッとプレイヤーを
増やしたかったんですが、夢破れたり。
でもまぁいいんです。
どうせみんなポケモンGOやってただろうし。
そいでもってなんとかかんとかここにきてようやくゴールが
見え始めてきた感じなので、
今日は次回予定している大型アップデート第二弾の内容を
おさらいしたいと思います。
第二弾は前回の大型アップデート以上に大きな更新になります。
【図鑑システム】
今回の大型アップデートの目玉商品です。
一度倒したモンスターや拾ったアイテムが図鑑に登録され、
情報を閲覧できるようになります。
※画面は開発中のものです。
おまけで模擬戦が出来る練習モードが付いているほか、
ゲームを進めるとチャレンジモードなるものが解禁されます。
乞うご期待。
【新イベント】
新たに3つのイベント(内2つはクエスト)が実装されます。
※画面は開発中のものです。
ゲームの中盤〜後半にかけて弱かった、
プレイヤーを物語へ引き込む力を強化する作戦であります。
【新キャラクター】
個性的なNPC達が新たに登場します。
スクリーンショットはメイジの「ベンジャミン」。
言葉遣いが汚くて男のような喋り方が特徴です。一人称はオレ。
アンディに絡んでいます。
【新アイテム】
強力な斧のユニークアイテムが2点、
強力な弓のユニークアイテムが1点、
両手剣のグレートソードと杖のフローズンロッドが追加されます。
※グレートソードには現クレイモアの技「ギガブレード」が割り当てられ、
新クレイモアには新技「ライフガード」が割り当てられます。
【新技】
超強力な凍てつく球体を飛ばし、敵を氷漬けにする冷気系最上位魔法です。
発動が速く、1発のダメージが大きいのが特徴です。
新クレイモアの技「ライフガード」
地面に剣を突き刺し、仲間の命を守らせる技です。
仲間の誰かが致命傷を受けた時に召喚した剣が身代わりとなり、
命を救ってくれます。(手持ちの剣が壊れるわけではありません)
片手剣のグラディウスには
エアスラッシュの上位技「ハイスラッシュ」が割り当てられます。
(パイスラッシュではない)
動作はエアスラッシュと同じですが、
消費MPが高くなりその分威力が増しています。
片手剣のシャムシールには新技「ブレードゲイル」が割り当てられます。
前方の一直線上にカマイタチを飛ばすような技です。
片手斧のフランキスカには
マッシブホバーの上位技「スピニングブレード」が割り当てられます。
武器を大きな弧を描かせながら前方へ飛ばす技で、
消費MP、威力共に高くなっています。
それから、バトルタクトの技「ブースト」の仕様が変わります。
今までは物理攻撃のダメージが+100%上昇する効果でしたが、
新仕様では武器の攻撃力や使用者のレベルに応じて威力が増すようになり、
物理に加えて魔法も含めたダメージが上昇するようになります。
(プリーストLv1で+40%、Lv99で+89%、攻撃力が上乗せされると100%を超えることもある)
あと、「マナオーブ」の挙動が少し気持ちよくなりました。
【新しい髪型】
アバターに新たにロング髭、ハゲロング、ぱっつん、片目隠れ、サイドテールが加わります。
【アンデッドの死に様】
スケルトン達はたまに復活しますが完全に死亡するとぴゅろろろろ〜っと
魂が抜け出るエフェクトを付けました。
あと、パニッシュの技やアンデッドに特攻のプレミアムが付いた武器で
殴った場合は復活しなくなりました。
ついでにレイスなどのアンデッドも死亡するとふわっと消えるような
エフェクトに変更しました。
【冷気属性の凍結効果】
キャラクターに残りHPの半分以上の威力の冷気ダメージを与えると
凍結して完全に動けなくなるようにしました。
凍結状態の敵を倒すとパリーンと清涼感のある音を出して砕け散ります。
思いつきで作りました。
【障害物でMP回復】
敵を通常攻撃で殴るとMPが回復するというのはこのブログをわざわざ読みに来るほどのベテランプレイヤーの皆さんならご存知かと思いますが、瓦礫などの壊せるブロックを殴ってもMPが回復するようになります。
MPが切れて行き詰ってしまった時は瓦礫を殴りましょう。
以上です。
他にもいろいろ手を付けた気がするんですが、何をやったか忘れました。
今回はとにかく更新量が多いので、バグも大量発生すると思われます。
その為、前回同様、事前にテストサーバーを設置して一匹でも多くのバグを潰しておこうと思います。
準備が整ったらテストプレイヤーの募集をかける予定ですのでその時はまたよろしくお願いします。
(時期はたぶん今月末〜来月くらいになりそうですが前回の日記の例もあるので期待しないで待っててください)
それではもう一度図鑑の説明文のチェックをしてきます。
]]>イニシエダンジョンの近況報告です。
ブログの更新は滞り気味ですが開発の方は順調に進んでます。
今は先月の大型アップデートで実装に至らなかった図鑑システムを
もそもそと作ってます。
※画面はこんな感じ。
図鑑には「モンスター図鑑」と「アイテム図鑑」があり、
モンスター図鑑の方は、モンスターを一度倒すと
そのモンスターが図鑑に登録されます。
モンスターのステータスや解説を閲覧できるほか、
「練習モード」では模擬戦を行うこともできます。
※以前から要望の多かったボスとの再戦もこのモードで実現できます。
※モンスターのドロップ情報には一度拾ったアイテムが表示されます。
続いてアイテム図鑑では、拾ったアイテムが図鑑に登録されていきます。
こちらはアイテムの解説や性能、ドロップするモンスターの情報を
閲覧できます。
※画面は開発中のものです。
以上です。
更にあっと驚く隠し種も作ってますのでお楽しみに。
図鑑の実装は来月末辺りを目指してます。